Iluvpotatoes
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MAJ : 20/02/2015 à 14h45
on est pas chez le boucher x)
Iluvpotatoes
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MAJ : 20/02/2015 à 14h45
on est pas chez le boucher x)
Arès
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MAJ : 20/02/2015 à 14h51
va dire ça au mobs qui veulent ta peau XD
jachampagne
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MAJ : 20/02/2015 à 14h52
Joue ermite dans ce cas, ce sera assez polyvalent :)
Iluvpotatoes
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MAJ : 20/02/2015 à 18h35
J'ai trouvé une variante d'ermite : Enigmatiste (mage, spirite, assassin).
Ça à l'air fun à jouer c'est viable?
jachampagne
Administrateur
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MAJ : 20/02/2015 à 19h00
Toute classe est viable. Certes, des classes sont populaires car la majorité des personnes copient les classes par lesquelles ils se font battre, mais chaque classe est intéressante, mais a son niveau de difficulté pour BIEN SAVOIR la jouer :).
Donc, tu peux sans problème tenter ces 3 arts et voir comment la rendre viable contre l'environnement et les joueurs.
Iluvpotatoes
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MAJ : 20/02/2015 à 20h56
Du coup quel build me conseillez-vous pour l'Enigmate?
De mon côté je pense faire :
Du côté mage : branche la plus importante pour ses deux derniers passifs (mais je sais pas trop quels sorts prendre)
Du côté spirite : prendre les téléportations et les deux derniers passifs (un max de mobilité) ainsi que le sleep (très important je suppose pour placer des sorts qui ont un certain temps d'incantation) et les anti- cc
Du côté assassin : juste le camouflage et les sorts de mobilité
dillypuce
Membre
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MAJ : 20/02/2015 à 21h02
regarde bien entre ce qui est provoqué et ce qui est nécessaire pour faire tes combos, comme ça tu peux multiplier les dégâts ou les effets ^^
Bientôt tout cela sera disponible ici aussi mais encore un peu de boulot sur d'autres choses avant
jachampagne
Administrateur
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MAJ : 20/02/2015 à 21h26
Alors, pour Énigmate, même si ce n'est pas forcément ce que tu jouerais, ce build est sympa :
Art des mages : Éclair de flamme - Flèche glaçante - Couche protectrice - Arc de foudre - Gel de la terre - Cercle magique - Chaîne d'éclairs - Frappe de météore (actif) et Regain de portée magique - Art des mages économique - Rafale de mana - Précision magique - Infusion d'Aranzeb (passif).
Art des assassins : Force écrasante - Recul - Furtivité (actif).
Art des spirites : Téléportation - Surplus de vie - Méditation - Surpassement - Libération - Paraside (actif) et Cape d'inspiration (passif).
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