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Résumé du livestream de Trion Worlds (21/08/2015)

Par jachampagne , le (MAJ : 24 août 2015)


Vendredi 21 août 2015, l'éditeur Trion a annoncé durant son live les premières nouveautés attendues avec la mise à jour 2.0 (combinée à la 1.8 pour rappel). Dans cette première partie, de nombreux changements sont à prévoir, notamment au niveau des bâtiments.

Voici notre résumé en français sur ce qui a pu être dit et les nombreuses informations à prendre en compte.

ArcheAge : compte-rendu du live de l'éditeur Trion

Informations générales

On le rappelle de nouveau, l'évolution des serveurs sera l'occasion de mettre à jour l'ensemble d'ArcheAge, avec la version combinée 1.8 et 2.0, rien que ça !

Informations sur l'artisanat et le housing

La version 1.8 d'ArcheAge apporte de grandes possibilités de personnalisation sur les propriétés, grâce à un nouveau système qui nous a été présenté.

Trois nouveaux types de ferme en chaume

En premier, nous avons la ferme en chaume qui va subir de grosses modifications, et existera sous trois versions différentes, chacune ayant plus d'espace d'intérieur, un bel emplacement supplémentaire sous la ferme et même un petit balcon :

Vue intérieure de la ferme en chaume Balcon de la ferme

La première (Harvester's Farmhouse) va permettre de faire de l'agriculture en grande quantité. Trois jardins se situent en bas de la ferme pour y déposer vos récoltes par groupe de 50 :

Harvester's Farmhouse

Vous aurez sans doute remarqué qu'un cristal est présent sur la ferme. Ce dernier sert à capter la lumière (comme un panneau solaire) afin de la redistribuer pour vos récoltes.

La seconde version de la ferme (Rancher's Farmhouse) sera dédiée à l'élevage de masse :

Rancher's Farmhouse

Même principe, vous pouvez élever vos animaux en plus grand nombre (50 de petite taille, 10 de taille moyenne, 5 de grande taille) :

Élevage de masse d'animaux

Notez que 2 jardins seront également disponibles pour ce type de ferme, histoire de trouver un complément à votre élevage.

La troisième version (Miner's Farmhouse) concerne plus exactement l'extraction du minerai et de la pierre :

Miner's Farmhouse

Tout comme la ferme d'élevage, on y trouve quand même 2 jardins pour faire vos récoltes. Mais la différence vient de la foreuse qui vous permettra de récolter en grande quantité plusieurs métaux précieux pour vos futurs crafts.

Pour chacune des fermes, un atelier se trouve à proximité pour crafter des produits finis en grand nombre et gagner en temps de production :

Atelier pour produire dans l'agriculture

Au sujet de leur construction, vous allez sans problème pouvoir partir de votre ferme en chaume standard pour modifier son type. D'ailleurs, un système de prévisualisation permettra de voir le rendu du bâtiment et même de l'orienter dans la direction de votre choix (sans devoir le détruire) :

Prévisualisation de la propriété

Et pour les ressources utiles à la construction, on vous demandera :

  • 15 plan d'assemblage enchanté, résultant de la désintégration de plans de bâtiments
  • 1 permis de modification de bâtiment, qui introduira des nouveautés sur le calcul des impôts
  • 60 paquets de briques de construction
  • 30 paquets de poutres en bois
  • 30 paquets d'outils de construction
  • Une grande quantité d'attestations fiscales

Par ailleurs, nous pourrons profiter de nouveautés sur les villas, maisons de ville et chalets. Deux types de modifications seront possibles. Chacune sera dotée d'un étage nouveau et même d'un petit téléporteur pour s'y rendre :

Changements sur les villas, maisons de ville et chalets
Personnalisez vos grandes maisons sur ArcheAge

Tous les types d'habitations possèdent un ou plusieurs ateliers de craft particuliers qui vont vous faire économiser du temps en artisanat.

La première (Armorer's Townhouse) est consacrée au craft général et proposera de fabriquer les derniers niveaux de nombreux articles d'alchimie, de cuisine et d'imprimerie :

Craft en grand nombre d'articles

Le chalet, par exemple, disposera d'un large étage en plus pour y déposer vos décorations. Ces nouveautés ont dont l'avantage d'apporter un gros plus à la personnalisation de vos bâtiments.

Le chalet offre beaucoup de place pour vos décorations

Les ateliers disponibles concerneront plutôt l'armement, comme de pouvoir crafter une arme illustre sans passer par les étapes intermédiaires ! Tous les ateliers dans notre résumé ne nécessiteront pas de niveau minimum dans un métier.

Craftez votre arme scellée sans passer par les armes intermédiaires !

La deuxième (Tradesman's Townhouse) est faite pour les commerçants. Si vous transportez beaucoup de colis, elle devrait vous intéresser.

Propriété pour réaliser des colis pour le commerce

Des colis de spécialités peuvent être fabriqués depuis chez vous - un atelier est également disponible à la base du bâtiment, ce qui devrait rendre plus intéressant encore le commerce selon l'emplacement de vos propriétés.

Colis de spécialités

Toute maison améliorée, lors d'une prochaine spécialisation, disposera d'un établi permettant la production en masse de briques de pierre, de planches ou encore de tissu :

Enfin, sachez que des quêtes journalière et aléatoires pour la plupart seront proposées, permettant de récolter quelques pièces d'or ou des étoiles de Gilda.

Des quêtes journalières à votre maison, pour des étoiles de Gilda et un peu d'or !

Informations sur les montures, familiers et véhicules

Parmi les montures, un renard à neuf queues (non il ne s'agit pas de Naruto ^^) va faire son arrivée sur ArcheAge :

Le renard à neuf queues, la nouvelle monture d'ArcheAge

Quelques améliorations sont prévues pour nos familiers de combat, en proposant notamment un atelier de craft d'armures pour ces derniers :

Atelier de craft pour montures et familiers

Vous allez pouvoir fabriquer diverses armures pour vos compagnons de voyage ou de combat, allant de vos montures de base jusqu'aux incroyables flèches noires, ruées du tonnerre, effroyâmes ou encore pégases :

Craft d'armures pour montures et familiers

Au passage, on vous rappelle que les montures et familiers pourront enfin atteindre le niveau 55 :

Le niveau 55 sera accessible pour les montures et familiers

Informations sur l'arène et le PvP

Le système de héros est LA nouveauté à venir sur ArcheAge. Il sera possible d'élire un ensemble de joueurs comme héros (10 par faction) pour représenter et défendre votre continent.

Système de héros : ArcheAge 2.0
Capes limitées pour les héros désignés

Le jeu se verra donc doté d'une nouvelle interface pour gérer les élections, l'appel aux armes et tout ce qui est associé à cette nouvelle fonctionnalité dédiée au PvP :

Interface système des héros
Interface sur ArcheAge

Conclusion

On retiendra de cette première partie les grandes et futures possibilités de personnalisation des propriétés, quelques armures nouvelles et un familier de combat aux allures d'un démon renard à neuf queues. La suite au prochain épisode ?

À très bientôt pour un nouveau résumé du livestream ArcheAge !



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jachampagne - il y a 8 ans et demie
ADMIN
Merci pour vos commentaires :).

Et non pas d'augmentation des points d'artisanat, malheureusement. Pourra-t-on espérer au moins un jour avoir un plafond de 6000 (abonnées) et 3000 (non abonnés)...nous verrons bien.*

Et concernant les grandes bouches, je vois globalement qui pourrait se présenter :D

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cygaziel - il y a 8 ans et demie

merci bien Naoki ^^

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Araunn - il y a 8 ans et demie

Merci pour le taf Naoki. Avec cette nouvelle évolution je vois déjà des "grandes bouches" du serveur s'imaginer en héro toute catégorie confondue :)
Et le nombre de point d’artisanat, il augmente avec toutes ces nouveautés ;)?

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jachampagne - il y a 8 ans et demie
ADMIN
Pas de quoi ;), et ce n'est qu'une première partie des nouveautés annoncées pour la mise à jour 1.8/2.0 ^^

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Harfang - il y a 8 ans et demie

Encore merci naoki pour les infos cela me donne de la lecture en attendant de revenir jouer. ;)

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jachampagne - il y a 8 ans et demie
ADMIN
@Hellbloodking : merci beaucoup :).

@Milomie : merci pour la coquille, je corrigerai ça.

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Milomie - il y a 8 ans et demie

Coucou, petite erreur dans le résumé ici :

"La première (Armorer's Townhouse) est consacrée au craft général et proposera de fabriquer les derniers niveaux de nombreux articles d'alchimie, de cuisine, en mécanique ou encore tannerie :"

La première spécialisation de maison est dédiée uniquement à l'alchimie, cuisine et imprimerie.

Toutes les maisons améliorées quelque soit leur spécialité auront une machine qui permettra au propriétaire de transformer en une seule fois par exemple :
300 pierres brutes en 100 briques de pierre
300 troncs en 100 planches
300 peaux en 100 cuirs

La machine s'appelle Complex Processing Shelf en anglais donc peut etre étagère (ou établi) de traitement complexe chez nous :)

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Hellbloodking - il y a 8 ans et demie

Encore un bon travail Naoki =) en espérant que la fusion se passe bien

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jachampagne - il y a 8 ans et demie
ADMIN
NOTE : Il n'y aura pas de résumé la semaine prochaine puisque l'équipe Trion sera au PAX Prime et ne diffusera donc pas de live ;).




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