C'est l'heure de la Révélation ! Dès le samedi 10 décembre 2016 (entre 15h00 et 17h00), le MMO ArcheAge se voit offrir une mise à jour majeure, et pas des moindres puisqu'elle fête l'arrivée de deux nouvelles races et plusieurs nouvelles zones de jeu !
Sommaire des nouveautés
- Informations sur les serveurs
- Nouvelles races
- Nouvelles zones
- Compétences standards
- Compétences abyssales
- Débloquer les capacités abyssales
- Niveaux abyssaux
- Charges abyssales
- Compétences abyssales partagées
- Guerrier abyssal
- Archer abyssal
- Assassin abyssal
- Sorcier abyssal
- Mage abyssal
- Nécromant abyssal
- Virtuose abyssal
- Protecteur abyssal
- Spirite abyssal
- Animiste abyssal
- Compétences raciales des Nains
- Compétences raciales des Chaotes
- Compétences raciales des Elfes
- Compétences raciales des Nuiens
- Compétences raciales des Firrans
- Compétences raciales des Haranis
- Sorts du Mastodonde (transformation du Nain)
- Sorts du Ravageur (transformation du Chaote)
- Artisanat, récolte et métiers
- Maîtrise
- Social
- PvP
- Butin
- Rencontres
- Divers
Informations sur les serveurs
- L'écran de sélection des serveurs comprend maintenant la reine démon Orchidna, assise au sommet de son ancien trône.
- Les serveurs Héritage sont maintenant mis en surbrillance avec une étiquette pourpre.
- Les serveurs Nouveau départ sont maintenant mis en surbrillance avec une étiquette verte.
- Un texte descriptif sur la division du compte et les conditions d'accès aux serveurs Nouveau départ a été ajouté :
- Les joueurs avec des comptes Trion créés le ou après le 10 décembre 2016 peuvent choisir soit un serveur Héritage ou un serveur Nouveau départ. Aucun compte ne peut contenir de personnages sur les serveurs Héritage et Nouveau départ à la fois. Les nouveaux comptes Glyph ne peuvent utiliser que le type de serveur sur lequel ils ont créé leur premier personnage.
- Veuillez noter que la date du 10 décembre est mentionnée comme une exigence, mais nous pouvons autoriser la création de nouveaux comptes dès le 5 décembre. Une annonce sera faite lorsque nous prendrons officiellement en charge la création des nouveaux comptes de départ.
Nouvelles races
Avant toute chose, sachez que l'interface de création de personnage a été entièrement re-designée par les développeurs. L'ancienne version claire laisse place à un environnement plus somble et prêt à accueillir les deux nouvelles races du jeu.
Nains
Connus pour leur indépendance et leur inventivité, les Nains se sont coupés presque entièrement du monde après la Guerre sainte. Cependant, l'ascension récente de leurs anciens ennemis, les Chaotes, les pousse à reprendre leur place à Erenor et dans sa politique, et ils apportent avec eux de nouvelles technologies. Beaucoup pensent que les Nains veulent simplement tenir à l'oeil les Chaotes, mais rien n'est jamais aussi simple avec les motivations des Nains et leurs ambitions.
Capacités raciales :
- Invocation de Mastodonte : active l'apparence de Mastodonte pendant 5 minutes. Seuls les Nains de niveau 30+ peuvent apprendre cette capacité. L'apparence de Mastodonte gagne en puissance à chaque niveau.
- Artifice de Nains : réduit le temps de production de la machinerie de 30% pendant 5 minutes.
La race Nain a été ajoutée :
- Les Nains sont membres de l'Alliance Nuia et commencent leur voyage dans le Berceau d'Aubre.
- Ils ont une histoire unique et des quêtes de savoir-faire pour guider leur aventure des niveaux 1 à 30 avant qu'ils ne rejoignent les autres races dans les zones contestées.
- Trois versions de la monture raciale des Nains, connue sous le nom de Sanglier de l'airain, ont été ajoutées et peuvent être achetées bébé auprès du palefrenier Daniela près de la Sidérurbis (Berceau d'Aubre).
- Les Nains ont également accès à trois versions du familier mini-mineur achetable chez un vendeur à l'extérieur de la salle de courrier dans la capitale d'Andelph, située dans la zone de Roc d'airain.
- Ils ont accès à leur forme “Mastodonte” une fois qu'ils ont terminé une quête autour du niveau 30. Plus de détails sur cette transformation peuvent être trouvés dans la section des compétences de combat des notes de mise à jour avec la capacité raciale secondaire des Nains.
Chaotes
Autrefois esclaves de leur nature démoniaque, les Chaotes ont massacré des milliers de gens. Aujourd'hui, ils cherchent à expier leurs pêchés, mais leur besoin de rédemption ne fait d'eux guère plus que les esclaves de leurs nouveaux maîtres. Un jour, une fois leur pénitence achevée, peut-être trouveront-ils un moyen d'être vraiment libres.
Capacités raciales :
- Ravageur : active l'apparence de Ravageur pendant 5 minutes. Seuls les Chaotes de niveau 30+ peuvent apprendre cette capacité. L'apparence de Ravageur gagne en puissance à chaque niveau.
- Force brute : augmente la vitesse de déplacement de 10% lorsque vous transportez des colis, pendant 5 minutes.
La race Chaote a été ajoutée :
- Les Chaotes sont membres de l'Alliance Haranya et entament leur voyage dans les Friches de Dardesol.
- Ils ont une histoire unique et des quêtes de savoir-vivre pour guider leur aventure des niveaux 1 à 30 avant de rejoindre les autres joueurs de l'est dans les zones contestées.
- Trois versions de la monture raciale du Chaote connue sous le nom de Pangolin ont été ajoutées et peuvent être achetées sous leur forme jeune à une palefrenier des Friches de Dardesol.
- Les Chaotes ont accès à trois versions du familier sanglier hérissé achetable à la ferme communale dans la région nord-est des friches.
- Ils peuvent accéder à leur forme “Ravageur” une fois qu'ils terminent une quête autour du niveau 30. Plus de détails sur cette transformation peuvent être trouvés dans la section des compétences de combat des notes de mise à jour avec la capacité raciale secondaire des Chaotes.
- La forme “Ravageur” des Chaotes femelles a reçu plus de couverture de vêtements sur la partie supérieure et inférieure de l'abdomen.
Les Nains et Chaotes ont un certain nombre d'options de personnalisation de caractère unique, y compris de nouveaux styles de cheveux, la personnalisation de l'iris et des effets spéciaux par race (des cornes pour les Chaotes, de la barbe pour les nains, des coupes de cheveux exclusives pour les naines). Des modèles de personnages prédéfinis spécifiques aux régions EU et NA ont été ajoutés.
Les personnages nains et chaotes reçoivent une progression accélérée en ce qui concerne le gain d'expérience pour les quêtes de niveau 1 à 30, y compris les quêtes raciales principales. Cet avantage est compensé par un gain globalement plus lent des étoiles de gilda comme récompense des quêtes par rapport aux races plus anciennes du jeu (les gildas sont évaluées présentement et peuvent être ajustées).
Nouvelles zones
Les zones suivantes ont été ajoutées.
Friches de Dardesol
Territoire âpre et aride, les Friches de Dardesol subissent la chaleur sans relâche du soleil. Peu sont celles et ceux avec la fortitude pour pouvoir survivre dans ce désert, et encore moins nombreux sont celles et ceux qui s'y épanouissent.
Or qui a la volonté trouvera un moyen, et les Chaotes ne manquent pas de volonté. De par leur sueur, leur sang et leur labeur éreintant, les Chaotes sont parvenus à créer un environnement vivable pour eux. Les Haranis si rusés leur apprirent comment irriguer le désert et cultiver la nourriture, laissant les sables brûlants servir de barrière naturelle pour tenir en respect leurs ennemis.
Redempton est une cité obscure, pas un lieu où les Chaotes célèbrent leurs exploits, mais plutôt un havre sûr où ils peuvent vivre en paix. Là où les autres villes se couvrent d'ornements extravagants, Redempton adopte un style épuré choisi pour son aspect pratique. Cet endroit n'est certes pas des plus beaux, mais n'en est pas moins un foyer.
- Friches de Dardesol a été ajoutée au contenu Harani au sud d'Arcum Iris.
- La partie sud de la carte du monde a été...ajustée pour soutenir cet ajout.
- 3 types de montures Pangolin peuvent être achetées dans cette zone.
- 3 types d'animaux de combat Hérisson peuvent être achetés dans cette zone.
- Friches de Dardesol est une zone de climat aride et elle contient la zone de départ des Chaotes.
Berceau d'Aubre
À l'abri des pires tempêtes de glace qui battent le Roc d'airain, le Berceau d'Aubre est une vallée verdoyante habitée aussi par les Nains. Tandis que le Roc d'airain regorge de précieux minéraux et métaux, le Berceau d'Aubre procure nourriture et commerce afin de subvenir aux besoins du peuple nain.
Les glaces glissant des hauts pics parcourent la montagne jusqu'à la vallée, et y forment des ruisseaux et des rivières cristallins qui portent toujours le frisson glaçant du Roc d'airain.
Logée au cœur du Berceau d'Aubre, Sidérurbis s'est considérablement développée au fil des années. Autrefois simple hameau de quelques huttes, ce village florissant est depuis devenu un centre pour le négoce des Nains, accueillant commerçants, voyageurs et aventuriers.
- Berceau d'Aubre a été ajoutée au continent Nuia dans la région à l'ouest de Blanche Ardern.
- 3 types de montures Sanglier peuvent être achetées dans cette zone.
- Berceau d'Aubre est une zone climatique subarctique qui contient la zone de départ des Nains.
Roc d'airain
Le Roc d'airain s'érige au-dessus des plaines, ses sommets enneigés colossaux perçant la voûte des nuages. Dans son écrin de neiges éternelles, ses montagnes sont les protégées d'un hiver sans fin.
Ces terres sont le foyer ancestral des Nains, et les montagnes, leurs veilleurs impassibles. Non seulement les pics impressionnants ont servi à protéger les Nains, mais ils leur ont également prodigué la pierre et le métal qui sont les clés du mode de vie nain.
Construite dans la roche de la montagne, la cité forteresse d'Andelph est le centre du monde des Nains et un témoignage vivant de leurs talents techniques. Il est rare de ne pas voir les visiteurs qui peuvent entrer dans l'antre troglodyte du fort montagnard s'émerveiller du raffinement artistique et de la maîtrise minutieuse d'une telle splendeur.
- Roc d'airain a été ajoutée au continent Nuia dans la région à l'ouest du Berceau d'Aubre.
- 3 types de familiers Mini-mineur de combat peuvent être achetés dans cette zone.
- Roc d'airain est une zone de climat sub-rctique et elle contient la légendaire cité d'Andelph.
Ahnimar
Ahnimar, foyer ancestral des Darus, est terre d'étranges merveilles. Les splendides lagons aux reflets de saphir, les douces collines aussi vertes que l'émeraude, le climat tempéré toute l'année et, bien entendu, les piaillements des Darus occupés à faire des affaires en font une contrée accueillante et paisible.
Des plantes exotiques rares qu'on ne trouve nulle part ailleurs en Erenor poussent ici à profusion. Nénuphars gargantuesques, fleurs luminescentes, arbres d'algues... Il va de soi qu'aucune plante ne saurait être aussi curieuse que les "arbres" natifs du marais, dont les fleurons (gratinés au fromage) sont considérés comme une spécialité aux quatre coins du monde.
Sachant tout ceci, il n'est en rien surprenant qu'Ahnimar soit une destination populaire pour les aventuriers qui souhaitent s'adonner au négoce. Après tout, qui ne ressentirait pas au moins une once de joie à la vue de ces terres verdoyantes et luxuriantes ?
- Ahnimar a été ajoutée au continent Nuia dans la région à l'ouest de Marais infernal.
- C'est la deuxième plus grande zone de logement dans le jeu soutenant jusqu'à 1 200 maisons de joueurs moyennes.
- Ahnimar est la maison patrimoniale de la race des darus, contient plusieurs mini-jeux intéressants, et a un climat tempéré.
Montagnes de Rokhala
Paradis encore à l'état sauvage pour les amoureux de la nature, les Montagnes de Rokhala abritent de nombreux cours d'eau, des arbres denses, des aiguilles de pierre majestueuses et les aventuriers en quête d'un lieu serein où poser leur bagage font le choix de vivre ici, malgré l'isolement.
Le trajet entre les sommets altiers et les vallées profondes de la zone se fait à l'aide d'un système rudimentaire composé de cordes et de poulies construit par certains des premiers habitants de la région. Cela permet non seulement aux voyageurs d'éviter les chemins tortueux, mais offre aussi une vue imprenable sur la beauté des lieux.
Même si elles ne connaissent pas un climat aussi hivernal que le Roc d'airain, ces montagnes baignent dans un air froid tout au long de l'année. Le brouillard est fréquent et sert à souligner la magnificence naturelle des Montagnes de Rokhala ourlées de rus d'eau claire et de champs de fleurs.
- Les montagnes de Rokhala ont été ajoutées au continent Haranya dans la région orientale, au nord d'Hasla.
- C'est la plus grande zone de logement dans le jeu soutenant jusqu'à 1 400 maisons de joueurs de taille moyenne.
- Les montagnes sont connues pour leurs pics incroyablement élevés, une atmosphère paisible, et leur climat tempéré.
Modifications sur les anciennes zones
- Ynystere, Bassin de Tour-minot, Savane de Foulevent, Ruines de Périnore, Hasla, Lande de Cendrepierre, Halcyona, Marais infernal, Plongesable les Terres striées de Karkasse ont eu l'emplacement des ressources sauvages naturelles ajustées et .
- La carte de la zone pour Arcum Iris et le Golfe d'Halcyona ont été légèrement re-détaillées.
Compétences standards
Changements généraux sur les statistiques et compétences
- Augmentation et diminution des dégâts critiques affiche dorénavant les bonnes valeurs (précédemment, cette statistique était affichée “comme pourcentage du bonus initial de 50%”).
- La statistique “Délait de récupération des capacités” sur les informations du personnage a été changée pour “Vitesse d'attaque” et sa bulle d'information a été éditée pour mieux expliquer sa fonctionnalité. De plus, elle est maintenant affichée comme un total de points avec son impact en pourcentage entre parenthèses (un peu à la manière de la défense physique et magique).
Art des Guerriers
Triple entaille
- N'octroie plus de chance de réinitialiser le délai de récupération de Charge et Derrière les lignes ennemies.
- Augmente l'agressivité de 300% si utilisé sous les effets d'Endurcissement (compétence de Protecteur).
- L'effet secousse ne réduit plus l'efficacité des soins (c'est un changement global sur ce malus).
Scission terrestre
- Si utilisé sous Endurcissement, cela provoque les ennemis et ceux-ci changent immédiatement de cible pour cibler le personnage qui provoque (il s'agit d'un changement global de la façon dont la provocation va maintenant fonctionner). Les joueurs pourront immédiatement changer de cible après avoir été provoqués, mais ils seront tout de même forcés de changer de cible quand l'adversaire les provoquera).
- Le bonus Énergie de la terre (pour les alliés touchés par l'AoE) octroie maintenant 30% de réduction de dégâts (contre 20% auparavant).
Rupture des liens
- Peut seulement être utilisé sous les effets de piège, ralentissement ou lassitude.
- Ne permet plus de se libérer de Bulle-piège.
- Ne permet plus d'avoir une reduction des dégâts physiques.
- Peut-être utilisée pendant un délai de récupération global mais ne déclenche plus de délai de récupération général.
Frénésie
- Leeffet dure maintenant 20s et est prolongé de 20 secondes à chaque fois que vous tuez votre ennemi (limité à 30s).
Frappe du tigre
- Ne peut plus être utilisé sous piège.
Derrière les lignes ennemies
- Interrompt Télékinésie et Bulle-piège.
- Ne peux plus être utilisé sous piège.
Travail de la vitesse d'attaque
- Octroie une accumulation de délire à chaque ennemi touché par la 3ème attaque de Taillade tourbillonnante (précédemment, 1 seule charge était appliquée, peu importe le nombre d'ennemis touchés).
- Délire augmente maintenant les dégâts de compétences physiques de 2% (mais n'augmente plus les taux critiques).
- La durée de délire augmente de 5s à 9s.
Charge téméraire
- En utilisant Charge, Frappe du tigre ou Derrière les lignes ennemies, diminue les dégâts physiques reçus de 15% et la durée d'entrave, de ralentissement, de piège et d'empalement de 35%.
- Ce malus ne permet plus d'augmenter la vitesse de déplacement.
Art des Archers
Trait chargé
- Le coefficient d'attaque à distance diminue de 220% à 200%.
Trait perforant
- Le coefficient d'attaque à distance diminue de 300% à 270%.
Dans le mille
- Cette capacité offre maintenant un buff de 60s. Pendant qu'il est actif, le lanceur gagne un bonus fixe à son attaque à distance (+80 d'attaque à distance au rang 4) quand il ne bouge pas pendant 1s ou plus. Bouger annule le bonus mais celui-ci reste présent et se réactive à tout instant (en l'absence de mouvement) pendant sa durée d'effet.
- Ne permet plus d'avoir le bonus de la marque sauvage (mais peut l'avoir si combiné avec le passif Tir de précision).
Piège
- Nouveau combo : la portée passe à 30m si utilisé sous Flottement (note : le piège reste un AoE de 5m de diamètre, la portée est juste augmentée si utilisation de Flottement).
Flottement
- Ne permet plus d'avoir le bonus de la marque sauvage (sauf si combiné avec le passif Tir de précision).
Cimetière
- Interrompt la cible (auparavant, piégeait la cible un court moment - ce changement semble résoudre les problèmes rencontrés quand la cible avait une grande vitesse de déplacement et lui permettait de s'enfuir avant que le cimetière n'apparaisse).
Flèche percutante
- Nouveau combo : +40% de pénétration de la défense par accumulation d'hémorragie sur la cible (jusqu'à +200%).
Tir de précision (actif)
- Nécessite maintenant d'avoir une cible pour être lancé, inflige un AoE du lanceur à la cible (cela permet d'éviter les soucis avec les différentes hauteurs de terrain mais implique qu'il ne peut plus être lancé “aveuglément” à travers les obstacles ou sur une cible sous Furtivité. Étrangement, il permet au lanceur de tirer avec une parfaite précision à travers les murs et obstacles du moment qu'ils ont toujours leur cible sélectionnée).
- Changement de combo : les cibles piégées trébuchent (précédemment, endormait les cibles qui trébuchaient).
Tir de précision (passif)
- Permet aux capacités Dans le mille et Flottement d'accorder marque sauvage quand ils sont actifs (c'est-à-dire sur toute la durée de Flottement mais seulement quand vous ne bougez pas pour Dans le mille).
- N'augmente plus la durée de marque sauvage.
Art des Assassins
Frappe rapide
- Inflige état de détresse après 5 charges (précédemment, il l'infligeait après 10 charges).
- État de détresse ne réduit plus l'efficacité des soins (changement général sur la capacité).
Marque de traqueur
- Réduit les soins reçus de la cible de 60% (précédemment 35%).
- Les charges maximales pour l'accumulation des dégâts augmentent à 1000.
Trait toxique
- Le coefficient de l'effet poison avec l'attaque magique augmente de 100% à 160%.
Frappe obscure
- Les dégâts de frappe sournoise diminuent de 600% à 400%.
- Changement de combo : inflige +98% de dégâts si utilisée sous les effets de Furtivité (précédemment, quand la cible était étourdie).
- Changement de combo : réinitialise le délai de récupération de Furtivité si utilisée sous les effets d'explosion de soif de sang.
Pas furtifs
- N'a plus de chance d'être réinitialisée après son lancement.
- Le délai de récupération diminue de 30s à 18s.
Lancer de dague
- Ajout d'un combo : augmente la portée de 10m si utilisée sous les effets de Recul.
Art des Sorciers
Lassitude
- L'effet de pré-sommeil est maintenant actif comme un ralentissement, combiné avec Trait chargé et Taillade tourbillonnante.
Langueur
- Réduit l'efficacité des soins de la cible de 60% (précédemment 50%).
Bulle-piège
- Les ennemis piégés dans la bulle reçoivent –50% de dégâts magiques (RIP bulle > météore).
Feinte de mort
- Restaure maintenant la vie et le mana seulement s'il reste moins de 30% de vie au lanceur lors de l'incantation.
- Les ennemis perdent le ciblage du lanceur lorsque la capacité est active (ils peuvent de nouveau cibler le lanceur après que la capacité ait été lancée).
Purge
- Octroie +1600 de défense magique au rang 4 (précédemment +25% de défense magique).
Rechargement sinistre
- Les attaques réussites ont 2% de chance d'activer le Rechargement sinistre pendant 5s. Celui-ci restaure un pourcentage du mana maximum du lanceur à chaque attaque. Délai de récupération de 12s entre chaque activation.
- Chaque ennemi effrayé en utilisant Murmure insidieux ou Hurlement de banshee octroie une charge d'exploitation.
Exploitation (effet)
- Obtenu par Rechargement sinistre.
- Diminue le délai de récupération de Choc focal et Langueur de 10% par charge.
- Jusqu'à 5 charges.
- Lancer un de ces 2 sorts (Choc focal ou Langueur) consomme une charge d'exploitation.
- Sous les effets d'exploitation, les 2 sorts infligeront 90% de leurs dégâts à la cible tandis qu'ils restaureront la même quantité en mana au lanceur.
Art des Mages
Couche protectrice
- S'active instantanément (avant, 1s d'incantation).
- Durée d'effet de 40s (précédemment, illimité).
- Ne protège plus le lanceur de trébuchement.
Fouet des dieux
- Suppression du combo avec la glace.
Fontaine de mana (effet)
- Activé à l'aide de Rafale de mana (passif), sa durée est augmentée de 3s à 8s.
Art des Nécromants
Force de mana
- Changement de combo : +101% de dégâts sur les ciblés maudites (précédemment sur les cibles effrayées - précision : malédiction est un effet de Lumière réfléchissante, capacité des Animistes).
- Changement de combo : inflige faiblesse sur les cible entravées (précédemment infligeait état de détresse aux cibles sous entrave).
Absorption de vie
- Délai de récupération réduit de 36s à 18s.
- Maintenant, soigne le lanceur à hauteur de 50% des dégâts (précédemment 100%).
- Également, soigne le lanceur à hauteur de 140% des dégâts envoyés aux montures, familiers et autres invocations.
- Suppression du combo avec état de détresse.
Invocation de corbeaux
- Clarification : édition de la description de la capacité pour préciser à quel point elle affecte la précision (-30% de précision physique, en mêlée et à distance).
- Ajout d'un combo : inflige –60% de précision à toutes les précisions sur des ennemis piégés.
Vengeance de la mort
- Les ennemis ayant subis l'explosion de Vengeance de la mort vont aussi exploser si tué dans une durée de 3s après lancement de l'attaque.
Aura nécrostigmate (effet)
- Bonus chargé avec 15 charges d'empreinte brulante (du passif Enrichissement de lanceur).
- Durée qui passe de 6s à 12s.
Représailles
- Octroie maintenant un bonus à tous les taux critiques, exceptés ceux des soins.
Portée macabre
- Accorde maintenant un bonus à l'ensemble des dégats critique, sauf les soins.
Locus de sort surpuissant
- Octroie maintenant un bonus à toutes les capacités faisant des dégâts, sauf les soins.
Dégâts intensifiés
- Permet de bénéficier d'un bonus sur tous les dégâts critiques, à l'exception des soins.
Art des Virtuoses
Effort épuisant
- Délai de récupération diminué de 30s à 24s.
- Durée de charme réduite de 30s à 28s.
Dissonance
- Le coefficient d'attaque magique augmente de 150% à 260%.
[Interprétation] Cadence de chagrin
- Les effets du chant augmentent de 30% pour la durée sur les cibles de mêlée et diminue de 30% pour les alliés (précédemment +20% et -20%).
Rythme (effet)
- Durée augmentée de 6s à 9s.
Zèle
- Accorde maintenant un bonus de taux critique et de dégâts critiques à tous types d'attaque, y compris les soins.
Art des Protecteurs
Charge de taureau
- Ne consomme plus de charges de courage pour augmenter les dégâts.
Rugissement orgueilleux
- Changement de combo : inflige +60% de dégâts si utilisé sous les effets d'endurcissement (précédemment avec surpassement).
- Inflige provocation et l'adversaire change immédiatement de cible pour cibler le personnage qui provoque (c'est un changement général sur la façon dont l'aggro va maintenant fonctionner. Les joueurs peuvent immédiatement changer de cible après avoir été provoqués, mais ils sont tout de même forcés de changer de cible quand l'adversaire les provoque).
Acclamation revitalisante
- Changement de combo : augmente les soins de 25% si utilisé sous les effets d'endurcissement (précédemment +50% sous surpassement).
Redoute
- Suppression du combo avec Libération (capacité des Spirites).
Marteau d'Ollo
- Combo ajouté : le marteau va plus vite si la cible est électrocutée.
Rire moqueur
- Changement de combo : génère +200% d'agressivité si utilisé sous les effets d'endurcissement (précédemment avec surpassement).
- Changement de combo : Inflige bouleversement sur une cible si utilisé sous les effets d'endurcissement (précédemment avec surpassement).
- Combo : inflige provocation et l'adversaire change immédiatement de cible pour cibler le personnage qui provoque.
Rugissement d'ours
- Augmente la régénération continue de vie quand le lanceur reçoit des dégâts alors que sa santé est inférieure à 30% (l'augmentation est basée sur l'endurance et est soumise à des rendements plus ou moins efficaces selon la valeur d'endurance du lanceur).
Art des Spirites
Opposition
- Bouleversement ne réduit plus l'efficacité des soins (changement général sur le malus).
Bouclier de sort (nouveau nom du Bouclier de conversion)
- Réduit les dégâts magiques subis de 32% pour 8s au rang 4 (précédemment, convertissait 42% des dégâts magiques subis en vie).
- Réduit les soins reçus du lanceur pour un même pourcentage sur la durée (-32% au rang 4).
- Ajout d'un combo : confère un bouclier magique si utilisé sous Libération.
Surpassement
- Peut seulement être utilisé sous les effets d'sétourdissement et empalement.
- N'accorde plus de réduction des dégâts magiques.
- Cette capacité peut être utilisée pendant un délai de récupération global et n'en déclenche pas elle-même.
Libération
- Suppression du combo avec Redoute.
Visée améliorée
- Augmente la précision de toutes les attaques de 8% (auparavant, augmentait seulement la précision de mêlée et le taux critique de mêlée).
Condensateur magique
- Augmente tous les taux critique de 6%, y compris de soins (précédemment, n'augmentait que la précision magique et le taux critique magique).
Art des Animistes
Éclair sacré
- Un sort à 30m de portée, inflige des dégâts magiques se basant sur la puissance des soins du lanceur (soit 875 de dégâts de base et un coefficient de 90%, pour un temps d'incantation de 1.5s).
- Combo : inflige +37% de dégâts aux cibles maudites.
- Combo : soigne les allies bénis par le lanceur (y compris le lanceur) du moment qu'ils se trouvent à 15m de la cible quand elle est blessée par l'attaque.
Lumière réfléchissante
- Durée de bénédiction (bonus pour les alliés) diminuée de 3min à 1m30s.
- Délai de récupération augmenté de 18s à 21s.
Antithèse
- Dégâts magiques se basant sur la puissance des soins (coefficient réduit à 240%).
Brochette
- Dégâts magiques se basant sur la puissance des soins (coefficient réduit à 276%).
Guérison
- Ajout du texte d'un combo : double la durée d'omnipotence (une sorte de couche protectrice) si lancée sous l'effet sacrifice (qui existe déjà, il s'active avec le passif Défiance).
- Ajout d'un combo : consomme le bonus de sacrifice pour activer Renouveau sur tous les alliés touchés).
Souffle
- Restaure de 8% à 11% de mana maximum jusqu'à 10 alliés à proximité.
- Ne confère plus de couche protectrice aux alliés affectés (mais peut toujours s'activer si utilisé en combo avec l'effet sacrifice).
- Ajout d'un combo : consomme le bonus de sacrifice pour accorder à tous les alliés la bénédiction de martyr, une incroyable et puissante couche protectrice qui dure 5s (soit jusqu'à 17 000 points de dégâts absorbés pendant 5s).
Prière (bonus)
- Durée augmentée de 8s à 12s.
Sacrifice (bonus)
- Après avoir stocké suffisamment de prières, consomme 12% à 16% de la vie du lanceur une fois activé (précédemment 28% à 32%).
- Ne soigne plus les alliés à proximité quand il s'active.
- Le bonus peut maintenant être consommé pour ajouter de puissants effets à Guérison et Souffle.
Crépuscule
- Supprimé et remplacé par Éclair sacré.
Compétences abyssales
Débloquer les capacités abyssales
- Une nouvelle chaine de quêtes à été ajoutée pour introduire le background derrière les compétences abyssales. La quête commence avec le mage Belstrom aux Rivages diamantins et ne peut seulement être activée que si l'un des arts actifs a atteint le niveau 55.
- Une nouvelle zone “La chambre de la Reine” a été ajoutée et est accessible via un portail au Château Calciné. Cette zone comprend 10 épées – une part art – qui permet de débloquer les capacités abyssales.
- Débloquer un art abyssal coute un flocon de spécialisation et n'en redemande plus par la suite (pour l'art débloqué).
- Les attaques abyssales ne nécessitent pas de points de compétence. Une fois débloquées, elles resteront tout le temps disponibles du moment que l'arbre abyssal est activé.
Niveaux abyssaux
- Les joueurs peuvent débloquer toutes les capacités abyssales mais ne peuvent en avoir queune seul d'activée. Seule l'art actif gagnera de l'expérience.
- 3 cristaux abyssaux sont nécessaires pour passer au niveau 25.
- 50 étoiles de gilda sont nécessaires pour passer au niveau 40.
- 100 médaillons du guerrier sont nécessaires pour passer au niveau 55.
Charges abyssales
- Les capacités abyssales utilisent une nouvelle ressource appelée Charge abyssale. Les joueurs peuvent avoir jusqu'à 6 charges abyssales (4 de base) en même temps, celles-ci sont générées à travers des compétences précises de l'art de l'abyssal actif.
- Les charges abyssales expirent après un certain temps, il faut donc les utiliser rapidement.
Compétences abyssales partagées
Cette capacité apparaît pour tous les arts de combat.
Rising Hatred
- Prérequis : art abyssal niveau 25 et plus.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 2-4.
- Augmente le maximum de charges abyssales de 2 pendant 12s et double les gains de charges en utilisant les compétences.
- Évite que les charges n'expirent pendant la durée de l'effet.
- Peut consommer 2 charges supplémentaires, pendant l'incantation, pour augmenter la durée.
Guerrier abyssal
Raging Berserker
- Prérequis : art abyssal niveau 10 ou plus.
- Charge, Taillade tourbillonnante, Frappe de précision, Frappe du tigre et Derrière les lignes ennemies accordent chacune 1 charge abyssale quand elles sont utilisées.
Soulbound Blades
- Prérequis : art abyssal niveau 10 ou plus.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 2
- Lance des lames sur la cible, inflige des dégâts aux ennemis alentours.
- Quand Guerrier abyssal atteint le niveau 40, la compétence s'améliore. Les dégâts augmentent et infligent –50 de défense à la cible pendant un court moment. L'effet peut se cumuler.
Swordfall
- Prérequis : art abyssal niveau 55.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 4-6
- Fait tomber des épées du ciel pour empaler les ennemis alentours.
- AoE qui peut se canaliser, le lanceur peut le stopper ou le poursuivre à n'importe quel moment en ré-utilisant l'attaque pendant la canalisation. Plus elle est canalisée, plus elle fait de dégâts. Inflige empalement.
- Si le lanceur utilise 6 charges abyssales, il invoque plus d'épées et augmente fortement les dégâts.
Archer abyssal
Hateful Hunter
- Prérequis : art abyssal niveau 10 ou plus.
- Trait chargé, Trait perforant, Flèche percutante, Pluie de projectiles et Tir de précision (l'actif) octroient chacune 1 charge abyssale à chaque utilisation.
Serpent's Sight
- Prérequis : art abyssal niveau 10 ou plus.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 2
- Améliore votre art des Archers avec la magie abyssale, transformant votre attaque et gagnant en portée.
- Augmente la portée de base de toutes les compétences avec l'arc de 50m si immobile. Remplace l'attaque Flèches infinies par une attaque plus lente mais plus puissante : Fang Bolt (260% d'attaque à distance) pour la durée du bonus.
- Dure 5s ou jusqu'à ce que le lanceur reçoive des dégâts. La durée est réinitialisée pour chaque attaque à distance réussie.
- Quand Archer abyssal atteint le niveau 40, la compétence est améliorée, soit une augmentation des dégâts de Fang Bolt qui passe à 312%.
Hunting Pack
- Prérequis : art abyssal au niveau 55.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 4-6.
- Appelle une meute de lions des neiges spectraux qui chargent vos ennemis, leur faisant des dégâts et les projetant en l'air.
- Pas de ciblage requis, se lance droit devant le lanceur et ignore le terrain. La consommation de plus de charges augmente les dégâts et le nombre de lions des neiges.
- Si le lanceur utilise 6 charges abyssales, les ennemis touchés par la charge ne peuvent plus utiliser de compétences temporairement.
Assassin abyssal
Murderous Intent
- Prérequis : art abyssal niveau 10+
- Coup fracassant, Marque de traqueur, Trait toxique, Frappe obscure et Lancer de dague accordent chacune 1 charge abyssale à chaque fois qu'elles sont utilisées.
Venom Blades
- Prérequis : art abyssal au niveau 10 ou plus.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 2.
- Lance des couteaux venimeux sur tous les ennemis dans un rayon de 5m autour du lanceur.
- Inflige initialement des dégâts physiques aux cibles (basé sur l'attaque au corps à corps) et applique ensuite un poison faisant des dégâts magiques (basé sur l'attaque magique). Cet effet ignore la défense magique.
- Quand Assasin abyssal atteint le niveau 40, la compétence est améliorée. Les dégâts sont augmentés et le rayon augmente à 10m.
Assassination
- Prérequis : art abyssal niveau 55.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 4-6.
- Peut seulement être activée si le lanceur est sous Furtivité. Augmente les dégâts des attaques de l'Assassin de 12% pendant 4s et empêche de cibler le lanceur sur cette durée.
- Chaque charge supplémentaire consommée pendant l'incantation augmente la durée de la compétence jusqu'à 8s.
Sorcier abyssal
Spiteful Curses
- Prérequis : art abyssal niveau 10 ou plus.
- Emprise de terre, Bulle piège, Murmure insidieux, Lassitude, Choc Focal octroient chacun 1 charge abyssale à chaque fois qu'ils sont utilisés.
Devour Hope
- Prérequis : art abyssal au niveau 10+
- Nombre de charges abyssales utilisées : 2.
- Inflige une paralysie à la cible.
- Effet d'une seule cible pour une durée de 5s. Chaque compétence utilisée sous cet effet augmente le délai de récupération des attaques de votre ennemi de 10s.
- Quand Sorcier abyssal atteint le niveau 40, cette compétence est améliorée. Elle augmente le délai de récupération jusqu'à 15s (imaginez Frappe rapide avec 15s entre chaque attaque - n'affecte que les compétences sans temps d'incantation).
Stonesight
- Prérequis : art abyssal au niveau 55.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 4-6.
- Relâche le terrifiant gaz gorgon qui pétrifie tous les ennemis se trouvant dans un cône de 15m en face du lanceur.
- Cette capacité est canalisable. Avec un cône directionnel visible sur le sol pour un ciblage plus facile. Les ennemis pétrifiés le restent jusqu'à ce que le sort prenne fin ou qu'ils ne soient plus dans le cône. Chaque charge supplémentaire consommée durant l'incantation augmente la portée de l'attaque.
Mage abyssal
Wrathful Casting
- Prérequis : art abyssal au niveau 10 ou plus.
- Flèche glaçante, Arc de foudre, Pluie brûlante, Chaine d'éclairs et Frappe de météore octroient chacune 1 charge abyssale à chaque utilisation.
Void Leap
- Prérequis : art abyssal niveau 10+.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 1.
- Téléporte le lanceur entre 5m et 10m dans une direction aléatoire.
- Pas de délai de récupération. Chaque téléportation coûte 1 charge abyssale. Ne peut pas être utilisée sous si piégé.
- Quand Mage abyssal atteint le niveau 40, l'attaque est améliorée. La distance de téléportation va de 5m à 15m.
Serpent Strike
- Prérequis : art abyssal niveau 55.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 4-6.
- Invoque un serpent magique qui surgit de sous-terre et interrompt la cible.
- Capacité canalisable, qui peut être stoppée/complétée à tout moment pendant la canalisation de l'attaque. Demande 4 charges abyssales pour commencer la canalisation mais peut être lancée en utilisant de 1 à 6 charges abyssales. Chaque charge supplémentaire augmente les dégâts.
Nécromant abyssal
Gleeful Destruction
- Prérequis : art abyssal au niveau 10+.
- Force de mana, Lance infernale, Absorption de vie, Invocation de corbeaux et Boue paralysante accordent chacune 1 charge abyssale à chaque fois qu'elles sont lancées.
Cursed Thorns
- Prérequis : art abyssal au niveau 10 ou plus.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 2.
- Lance une graine maudite sur l'ennemi, entrainant l'apparition d'épines mortelles sous leurs pieds.
- Effet sur une seule cible. Dure 9s. La victime laisse sur son sillage des petits AoE d'épines pendant 4s. La personne maudite blesse les ennemis autour d'elle (ses alliés) et continue à ralentir et faire des dégâts aux ennemis qui reste dans la zone d'effet (fonctionne un peu comme Traces gelées).
- Quand Nécromant abyssal atteint le niveau 40, la durée passe de 9 à 15s.
Shadow Circle
- Prérequis : art abyssal au niveau 55.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 2.
- Invoque un cercle magique noir sur le champ de bataille, permettant au lanceur de se téléporter sur n'importe quelle cible présente dans le cercle.
- Invoque un cercle de 30m de rayon autour du lanceur pendant 20s.
- Si le lanceur utilise 6 charges abyssales, il peut se téléporter un nombre illimité de fois pendant la durée du cercle.
Virtuose abyssal
Seething Songs
- Prérequis : art abyssal au niveau 10 ou plus.
- Effort épuisant, Dissonnance, Hymne de guérison, Renouveau régulier et Cri d'alerte octroient chacune 1 charge abyssale à chaque utilisation.
Abyssal Echoes
- Prérequis : art abyssal de niveau 10+.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 3.
- Stoppe tous les chants en court mais créée un écho plus faible de ces capacités pendant 10s. Les échos n'affectent que le lanceur et ne sont pas interrompus lorsque d'autres compétences (autres que des chants) sont lancées. Si un chant de performance est lancé, l'écho s'arrête.
- Quand Virtuose abyssal atteint le niveau 40, les échos confèrent les mêmes bonus que les performance normales.
Polymorphic Resonance
- Prérequis : art abyssal niveau 55.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 2.
- Confère une immortalité temporaire aux alliés dans un rayon de 15m.
- Les alliés recevant un coup fatal se transforment en animal et récupèrent un peu de vie. Les alliés transformés sont immunisés aux effets de malus pendant la durée du sort mais peuvent toujours subir des dégâts. Le sort dure 3s et peut être prolongé en utilisant des charges abyssales supplémentaires pour 3s supplémentaires pour chaque charge.
- Si le lanceur active le sort avec 6 charges abyssales, la durée de base est de 5s et peut être augmentée de 5s à chaque fois.
- Utiliser une autre capacité de Virtuose interrompt cet effet.
Protecteur abyssal
Indomitable Rage
- Prérequis : art abyssal de niveau 10 ou plus.
- Coup de bouclier, Charge de taureau, Acclamation revitalisante, Rugissement orgueilleux et Rire moqueur confèrent chacune 1 charge abyssale à chaque utilisation.
Shield Throw
- Prérequis : art abyssal de niveau 10 ou plus.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 2.
- Envoie votre bouclier sur votre cible, lui infligeant des dégâts physiques avec 100% de chance de faire un coup critique. Supprime temporairement tous les effets du bouclier pendant qu'il est dans les airs. Si un ennemi pare le coup, il est désarmé et ne peut pas attaquer pendant 6s.
- Quand Protecteur abyssal atteint le niveau 40, les dégâts augmentent et le bouclier ricoche sur 3 ennemis proches, soit un total de 4 cibles touchées par ce sort.
Cruel Binding
- Prérequis : art abyssal niveau 55.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 4-6.
- Lie un ennemi à un endroit spécifique pendant 4s, l'attire de nouveau s'il s'éloigne à plus de 10m du spot. Toute charge supplémentaire augmente la durée jusqu'à 10s.
Spirite abyssal
Merciless Manipulator
- Prérequis : art abyssal de niveau 10+.
- Bénédiction de la comète, Bouclier de sort (anciennement Bouclier de conversion), Implosion vicieuse, Surpassement et Libération accordent chacune 1 charge abyssale à chaque utilisation.
Crushing Grasp
- Prérequis : art Abyssal de niveau 10+.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 3.
- Créée un puissant vortex gravitationnel autour d'une cible après une courte invocation, blesse les ennemis dans un rayon de 10m et les attire vers le centre du vortex.
- Quand Spirite abyssal atteint le niveau 40, les dégâts augmentent et le rayon passe de 10m à 15m.
Abyssal Wave
- Prérequis : art abyssal niveau 55.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 4-6.
- Projette une vague d'énergie jusqu'à 20m en face du lanceur, faisant des dégâts magiques et repoussant les ennemis touchés.
- Si lancé avec 6 charges abyssales, le sort tire 3 vagues à la suite. Toucher la même cible avec plusieurs vagues réduit sa vitesse de déplacement de 90%, pour une durée de 4s.
Animiste abyssal
Profane Prayers
- Prérequis : art abyssal niveau 10+.
- Antithèse, Lumière réfléchissante, Guérison, Soins fervents et Souffle confèrent chacune 1 charge abyssale à chaque utilisation.
Abyssal Petrification
- Prérequis : art abyssal de niveau 10 ou plus.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 3.
- Supprime tous les effets de malus et l'agressivité d'une cible et la protège des dégâts à venir mais l'empêche de bouger et d'agir pendant 9s. Cet effet s'annule si relancé sur la même cible.
- Quand Animiste abyssal atteint le niveau 40, la durée passe de 9s à 18s.
Defy Death
- Prérequis : art abyssal au niveau 55.
- Nombre de charges abyssales utilisées : 4-6.
- Ranime jusqu'à 6 alliés dans un rayon de 6m autour du lanceur. Ils doivent être dans le même groupe ou raid que lui. Chaque charge abyssale supplémentaire augmente la vie et le mana des alliés ranimés.
- Les alliés ayant bénéficié de ce sort ne peuvent plus en bénéficier pendant 10min.
- Si 6 charges abyssales sont utilisées, le rayon passe de 6m à 20m.
Compétences raciales des Nains
- Invocation de Mastodonte : active l'apparence de Mastodonte pendant 5 minutes. Seuls les Nains de niveau 30+ peuvent apprendre cette capacité. L'apparence de Mastodonte gagne en puissance à chaque niveau.
- Artifice de Nains : réduit le temps de production de la machinerie de 30% pendant 5 minutes.
Compétences raciales des Chaotes
- Ravageur : active l'apparence de Ravageur pendant 5 minutes. Seuls les Chaotes de niveau 30+ peuvent apprendre cette capacité. L'apparence de Ravageur gagne en puissance à chaque niveau.
- Force brute : augmente la vitesse de déplacement de 10% lorsque vous transportez des colis, pendant 5 minutes.
Compétences raciales des Elfes
- Entraînement à l'endurance : peut rester sous l'eau 20s de plus.
- Flot rapide : augmente la vitesse de nage de 5%.
Compétences raciales des Nuiens
- Bénédiction de Nui : statistiques accrues deux fois plus longtemps après une résurrection.
- Architectes guerriers : vitesse de construction augmentée de 30%.
Compétences raciales des Firrans
- Réflexes félins : réduction des dégâts de 20% en cas de chute.
- Griffes puissantes : grimpe 30% plus vite aux arbres, lianes.
Compétences raciales des Haranis
- Maîtrise des portails : temps d'incantation et délai de récupération de Rappel réduit de 30%.
- Dompteurs de la jungle : augmentation de l'abattage et de la cueillette de 10%.
Sorts du Mastodonde (transformation du Nain)
Tir à tête chercheuse
- En 4 phases :
- Projectile de 30m de portée et verrouillage de la cible, le rendant plus sensible aux autres compétences de Mastodonte. Déchaîne également l'effet flot de flammes sous les pieds de la cible qui blesse dans le temps toute personne se trouvant à proximité.
- Plombs - tire un obus sur les cibles proches les touchant plusieurs fois. Tire un obus supplémentaire sur une cible verrouillée.
- Bombardment - tire un flot de balles sur une cible. Interrompt les cibles lors des coups critiques.
- Tire double - coup critique garanti sur les cibles verrouillées. Bonus de dégâts sur les cibles étourdies.
Poing de fer
- En 3 phases :
- Poing de fer - charge vers la cible.
- Uppercut - projette la cible en l'air.
- Marteau blindé - bondit jusqu'à la cible et inflige étourdissement aux cibles verrouillées.
Courroux des cimes
- Une attaque glaçante tourbillonnante faisant des dégâts et ralentissant tous les ennemis dans un rayon de 8m.
Bombe tactique
- Projectile de 20m de portée avec plusieurs effets selon la compétence utilisée avant :
- Bombe explosive - inflige des dégâts magiques sur la zone d'impact en une série d'explosions aléatoires.
- Bombe de givre - gèle une large zone autour du point d'impact, ce qui ralentit les déplacements ennemis.
- Bombe de rafale - rend les alliés alentours plus vifs, ce qui augmente leur vitesse d'attaque et de déplacement.
Posture de bouclier
- Dresse un puissant bouclier qui protège les alliés positionnés derrière lui et absorbe la force des attaques subies afin de soigner le Mastodonte.
- Confère une augmentation de 40% de parade au bouclier au lanceur et soigne 180% des dégâts subis pendant sa durée.
- Les alliés derrière le bouclier subissent 20% de dégâts en moins.
- Active charge de mastodonte.
Armure temporaire
- Immunise contre tous les affaiblissements pendant un court moment, mais épuise la réserve d'énergie de Mastodonte bien plus rapidement.
- Lorsque la capacité prend fin, le Mastodonte disparaît et le lanceur est temporairement victime de neutralisation.
- La durée maximale d'Armure temporaire diminue proportionnellement au temps restant du Mastodonte.
Tir assisté
- L'utilisation de Poing de fer annule le temps d'incantation de Tir à tête chercheuse, mais l'empêche d'infliger verrouillage de cible ou flot de flammes.
Bombardier
- Charge automatiquement diverses bombes en fonction de votre mode d'attaque :
- Les capacités de pilonnage permettent de charger des bombes explosives.
- Les capacités au corps à corps permettent de charger des bombes de givre.
- Les capacités de bouclier permettent de charger des bombes de rafale.
Coup sidérant
- Uppercut repousse les cibles ralenties bien plus loin.
Tempête infinie
- Annule le délai de récupération de Courroux des cimes pendant que la compétence Armure temporaire est active.
Sorts du Ravageur (transformation du Chaote)
Griffes déchirantes
- En 2 phases distinctes :
- Attaque 1 - blesse l'ennemi.
- Attaque 2 - inflige hémorragie et bouleversement aux cibles.
- Attaque 3 - inflige des dégâts supplémentaire selon le rang d'hémorragie de la cible (jusqu'à +80% au rang 5).
Fauchage du pied
- En 2 phases distinctes :
- Attaque 1 - blesse tous les ennemis dans un rayon de 6m et les attire plus près. Inflige hémorragie si utilisé sous les effets de Gloire du chasseur.
- Attaque 2 - blesse tous les ennemis dans un rayon de 4m et leur inflige bouleversement.
Rupture
- Écrase le sol, faisant des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 8m. Les ennemis avec trébuchement reçoivent hémorragie.
Essor
- Propulse le Ravageur dans les airs, blessant tous les ennemis présent lors de l'envol dans un rayon de 6m et les propulse brièvement dans les airs. Supprime l'effet de bouleversement. Le lanceur lévite 3s, durée pendant laquelle il peut utiliser Plonger.
Plonger
- Vole jusqu'à une cible se situant à 40m, blessant tous les ennemis dans un rayon de 6m autour de l'impact. Inflige un bonus de dégâts aux ennemis lancés. Peut seulement être utilisé pendant Essor.
Blindage dynamique
- Couvre le Ravageur d'écailles acérées, diminuant sa vitesse de déplacement et son évasion mais lui permettant de réduire les dégâts subis de 50%. Dure deux fois plus longtemps si lancé lorsque sa vie est inférieure à 50%.
- Le lanceur peut interrompre cette capacité en utilisant explosion d'écailles, qui projette des écailles vers l'avant et inflige des dégâts aux ennemis qui leur font face.
Bénédiction de Reine
- Rend le Ravageur temporairement immortel, tout en augmentant les dégâts reçus de 25%. Quand Bénédiction de Reine se termine, vous retournez à votre forme normale et êtes dans l'incapacité d'utiliser des compétences pendant un court instant.
- La durée maximale de cette compétence diminue en proportion du temps restant du mode Ravageur.
Soif de carnage
- Rupture restaure 6-8% de la vie maximum quand utilisé.
Gloire du chasseur
- Accorde la possibilité de stocker des bonus pendant que Plonger est utilisé, augmentant la vitesse d'attaque, de déplacement, d'évasion et les dégâts des capacités. Cet effet est cumulable 3 fois maximum.
Écailles acérées
- Inflige hémorragie aux attaquants de mêlée qui vous touchent pendant Blindage dynamique. Octroie aussi une charge à chaque fois que vous êtes touché, augmentant la portée d'explosion d'écailles.
Prédateur infatigable
- Bénédiction de Reine réduit significativement le délai de récupération de Rupture et Essor.
Artisanat, récolte et métiers
- Tous les plafonds de compétence ont été augmentés de 180 000 à 230 000 points.
- Le rang de compétence à 230 000 est connu sous le nom de “Célèbre” et est un grade simple au-dessus du palier de compétence à 180 000.
- De nouveaux titres sont maintenant disponibles à la fin d'une quête une fois qu'un personnage a atteint 230 000 points dans un métier.
- Un personnage ne peut avoir que 2 métiers de récolte, 3 habiletés d'artisanat et 2 autres métiers divers au rang Célèbre. Alors que les flocons de neige de spécialisation affectent le nombre de compétences qu'un personnage peut avoir jusqu'à Célébrité (180 000), ils ne fournissent aucun avantage au rang Célèbre.
- Pour rétrograder une compétence qui a atteint les 230 000 points, un personnage doit consommer un certificat d'abaissement de compétence acquis pour 100 000 insignes de maîtrise. Soyez certain des métiers que vous voulez faire évoluer au rang Célèbre !
Changements de compétences
Des compétences requises pour fabriquer des articles d'obsidienne de niveau supérieur ont été ajoutées :
- L'obsidienne T5 requiert maintenant une compétence de 2 000 en Armement, Menuiserie, Fabrication, Confection, Tannerie ou Forge.
- L'obsidienne T6 nécessite maintenant une compétence de 10 000 en Armement, Menuiserie, Fabrication, Confection, Tannerie ou Forge.
- L'obsidienne T7 requiert maintenant une compétence de 20 000 en Armement, Menuiserie, Fabrication, Confection, Tannerie ou Forge.
Des compétences exigées pour fabriquer les armures perlaurore ont été ajoutées :
- Le set perlaurore des brumes requiert maintenant 2 000 points de compétence minimum en Tannerie.
- Le set perlaurore éclatant requiert maintenant 10 000 points de compétence minimum en Tannerie.
- Le set perlaurore radieux requiert maintenant 20 000 points de compétence minimum en Tannerie.
Ces compétences requises pour l'obsidienne de T5 à T7 et les sets perlaurore ont été abaissés par rapport aux exigences de la version coréenne du jeu (20 000, 30 000 et 50 000 respectivement).
Les Gants et éclisses du Sel ayant été retirés du jeu, ils ne sont plus nécessaires à la fabrication de certains articles. Pour s'assurer que leur coût matériel est satisfait, un nouveau prix de change en jeu (or, argent, cuivre) a été ajouté à chaque recette. Les matériaux du Sel bleu existants (Gants et éclisses) peuvent être vendus à un marchand pour récupérer leur prix d'achat initial.
Certains consommables fabriqués ont été condensés en un seul consommable avec une utilisation spécifique à sélection au moment où il sont utilisés. Par exemple, les articles culinaires qui fournissaient soit de la Force, de l'Agilité, de l'Intelligence ou de l'Esprit, ont été combinés en un seul élément qui fournit l'un des bonus de statistique lorsqu'il est consommé.
Deux nouveaux ateliers d'artisanat appelés “établi amélioré” et “établi précieux amélioré” peuvent être consultés lorsqu'un centre communautaire situé à Marianople, au Marais infernel, à Plongesable, à Halcyona, aux Plaines de Falcorth, à Tour-minot ou à Savane de Foulevent a atteint respectivement le rang 2 ou 3.
Les armes et pièces d'armure d'obsidienne exigent désormais 2 000, 10 000 et 20 000 points de compétence associés aux métiers, de T5 à T7. Ils ont également besoin de 8 à 200 pièces d'or durant la fabrication en fonction du niveau de l'élément.
Les changements de recette dans les métiers suivants mettent uniquement en évidence les différences d'ingrédients. Si les mêmes matériaux sont requis dans la recette après la mise à jour 3.0 Revelation, ils sont omis dans la liste des modifications.
Alchimie
- AJUSTEMENT : Étagère à potions emballée - nécessite maintenant 5 planches de bois délicat et 1 réfrigérant souffle-glacé à la place d'un certificat de néophyte et 10 planches de bois délicat.
- AJUSTEMENT : Creuset expérimental - ne nécessite plus de certificat d'artificier. Cet élément augmente maintenant le métier d'alchimie de 15 000 au lieu de 1 500.
- SIMPLIFICATION : Honneur de Garde royal et Arc-en-ciel à portée de main - ont été combinées dans une nouvelle potion. Au moment de la consommation, le joueur choisit quel bonus de rang 2 appliquer tandis qu'une troisième option accorde une augmentation de la défense physique et magique.
- SIMPLIFICATION : Voeu ambitieux du seigneur et Plaines enneigées éclatantes - ont été combinées dans une nouvelle potion. Au moment de la consommation, le joueur choisit quel bonus de rang 3 appliquer tandis qu'une troisième option accorde une augmentation de la défense physique et magique.
- SIMPLIFICATION : Coeur du royaume et Relique de bibliothèque ancienne - ont été combinées dans une nouvelle potion. Au moment de la consommation, le joueur choisit quel bonus de rang 4 appliquer tandis qu'une troisième option accorde une augmentation de la défense physique et magique.
- AJOUT : Lumière stellaire douce - version améliorée de la potion de guérison mineure Feu du désert. Nécessite 50 000 points de compétence en Alchimie et l'accès à un établi amélioré.
- AJOUT : Souvenir pâle - version améliorée de la potion de guérison mineure Lagon moussu. Nécessite 50 000 points de compétence en Alchimie et l'accès à un établi amélioré.
- AJOUT : Sédiments d'amour - version améliorée de la potion de guérison Nova de Nui (recette de rang Célèbre). Nécessite 230 000 points en Alchimie et l'accès à un établi précieux amélioré.
- AJOUT : Vague de Ragetyphon - version améliorée de la potion de guérison Puissance du Kraken (recette de rang Célèbre). Nécessite 230 000 points en Alchimie et l'accès à un établi précieux amélioré.
- RÉGLAGE : Réfrigérant souffle-glacé - nécessite maintenant 3 essences de lumière de lac à l'aube au lieu de 2.
- AJOUT : Isolithe monosol - nécessite 50 000 en Alchimie au minimum et un établi d'archeum pour l'artisanat. L'utilisation d'un Isolithe monosol pour recycler une arme Delphinad de grade Unique ou plus se traduira par 55 emblèmes d'ancrage d'arme divins. L'utilisation d'un Isolithe monosol pour recycler une arme Éphérium de grade Unique ou plus se traduira par 55 emblèmes d'ancrage d'arme célestes.
- AJOUT : Isolithe monolune - nécessite 50 000 en Alchimie au minimum et un établi d'archeum pour l'artisanat. L'utilisation d'un Isolithe monolune pour recycler une armure Delphinad de grade Unique ou plus se traduira par un certain nombre d'emblèmes d'ancrage d'armure divins selon le type d'objet. L'utilisation d'un Isolithe monolune pour recycler une armure Éphérium de grade Unique ou plus se traduira un certain nombre d'emblèmes d'ancrage d'armure célestes selon le type d'objet (tête : 33, poitrine : 55, jambes : 42, mains : 33, pieds : 33, taille : 21 et poignets : 21).
- AJOUT : Isolithe monoastre - nécessite 50 000 en Alchimie et un établi d'archeum pour l'artisanat. L'utilisation d'un Isolithe monoastre pour recycler un accessoire Delphinad de grade Unique ou plus se traduira par 55 emblèmes d'ancrage d'accessoire divins. L'utilisation d'un Isolithe monoastre pour recycler un accessoire Éphérium de grade Unique ou plus se traduira par 55 emblèmes d'ancrage d'accessoire célestes.
- AJUSTEMENT : Pigments, huiles et produits d'entretien T2 et T3 - ne nécessitent plus de stabilisateurs de sel gemme ou de cristal et nécessitent plutôt un nombre équivalent de stabilisateurs de charbon.
- AJUSTEMENT : Bouteille d'huile figée - ne requiert plus de graine de coton huileuse mais une graine royale à la place.
- SUPPRESSION : Solution instable - les solutions que possèdent les joueurs peuvent être revendus 5 pièces d'argent à un marchand.
- AJUSTEMENT : Pigments de spécialité - ont eu une légère réduction des points de compétence requis.
Ajustement des recettes de la maison d'apothicaire :
- [10] Lagon moussu - nécessite maintenant 30 000 en Alchimie et 60 pièces de cuivre.
- [10] Puissance du Kraken - il faut maintenant 165 poudres médicinales, 20 coquelicots, 35 aloès, 35 bleuets, 50 chardons, 50 iris, 180 000 en Alchimie et 3 PA 60 PC au lieu de 191 poudres médicinales, 50 lauriers, 45 aloès, 40 bleuets, 45 chardons et 50 iris.
- [10] Feu du désert - 40 poudres médicinales, 20 lavandes, 20 champignons, 20 narcisses, 8 lis, 5 feuilles de ginkgo, 30 000 en lchimie et 54 PC au lieu de 48 poudres médicinales, 20 lavandes, 10 champignons, 5 lotus, 3 ginsengs cultivés, et 1 feuille de ginkgo.
- [10] Nova de Nui - nécessite maintenant 155 poudres médicinales, 10 feuilles de ginkgo, 20 ginsengs cultivés, 20 lotus, 40 champignons, 40 lavandes, 180 000 en Alchimie et 3 PA 60 PC au lieu de 179 poudres médicinales, 15 feuilles de ginkgo, 15 ginsengs cultivés, 15 lotus, 25 champignons, et 35 lavandes.
- [10] Ombre du royaume - remplace désormais les recettes de Coeur du royaume et de Relique de bibliothèque ancienne. Requiert 66 poudres médicinales, 60 poussières de coquillage scintillantes, 10 volumes de miel, 20 champimassues, 20 narcisses, 20 lys, 30 menthes, 30 tournesols, 90 000 points en Alchimie et 1 PA 80 PC.
Construction
- AJOUT : Attestation fiscale (échangeable) - nécessite une compétence de construction de 230 000 à une plaque de bâtiment pour en fabriquer.
- AJUSTEMENT : La fabrication de 5 attestations fiscales (liées) requiert maintenant 300 points d'artisanat (au lieu de 200). En parallèle, fabriquer des attestations augmente désormais votre métier de Construction.
Cuisine
- RÉGLAGE : Secrets de cuisine de reine - exige maintenant 5 planches de bois délicat et 100 morceaux de papier au lieu d'1 certificat de néophyte, 10 planches de bois délicat et 200 morceaux de papier. Cet élément augmente maintenant la compétence de Cuisine de 5 000.
- RÉGLAGE : Four à pierre de soleil - nécessite maintenant 10 lingots résistants, 2 pierres d'étoile montante et 2 troncs en flammes au lieu d'1 lingot, 10 pierres et un certificat de néophyte.
- Cet élément augmente maintenant la compétence en Cuisine de 15 000.
- SIMPLIFICATION : Le Filet savoureux, la Brochette de filet, le Filet fumé et le Filet rôti ont été combinés en un Plat de filets. Au moment de la consommation, le joueur choisit quel bonus de rang 2 recevoir (+21 en Force, Agilité, Intelligence ou Esprit).
- SIMPLIFICATION : L'entrecôte savoureuse, la Brochette d'entrecôte, l'Entrecôte fumée et l'Entrecôte rôtie ont été combinées en Plat d'entrecôtes. Au moment de la consommation, le joueur choisit quel bonus de rang 3 il reçoit (+36 en Force, Agilité, Intelligence ou Esprit).
- SIMPLIFICATION : , Les Traveurs savoureux, Brochette de travers, Travers fumés et Travers rôtis ont été combinés en Plat de côtes. Au moment de la consommation, le joueur choisit quel bonus de rang 4 il doit recevoir (+60 en Force, Agilité, Intelligence ou Esprit).
*Les versions antérieures de ces consommables alimentaires simplifiés peuvent être converties en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
- AJUSTEMENT : Pain aux céréales complètes - nécessite maintenant 5 points d'artisanat au lieu de 3 et 5 céréales moulues au lieu de 4.
- AJUSTEMENT : Pain aux légumes - nécessite maintenant 10 points d'artisanat au lieu de 3, 5 céréales moulues au lieu de 4 et 10 000 points de compétence en Cuisine.
- AJUSTEMENT : Pain sucré - nécessite maintenant 15 points d'artisanat au lieu de 3, 10 céréales moulues au lieu de 4 et 40 000 points de compétence en Cuisine.
- AJUSTEMENT : Sandwich simple - nécessite maintenant 25 points d'artisanat au lieu de 3, 10 gcéréales moulues au lieu de 4 et 70 000 points de compétence en Cuisine.
- AJUSTEMENT : Sandwich de luxe - nécessite maintenant 25 points d'artisanat au lieu de 3, 10 céréales moulues au lieu de 4 et 110 000 points de compétence en Cuisine.
- AJOUT rang Célèbre : Pain savoureux - un nouveau type de pain pour la régénération de vie (rang 6). Nécessite 230 000 en Cuisine et l'accès à un établi précieux amélioré.
- AJUSTEMENT : Soupe aux légumes - nécessite maintenant 10 points d'artisanat au lieu de 5 et 10 000 en Cuisine.
- AJUSTEMENT : Soupe sucrée - nécessite maintenant 15 points d'artisanat au lieu de 5 et 40 000 en Cuisine.
- AJUSTEMENT : Soupe odorante - nécessite maintenant 20 points d'artisanat au lieu de 5 et 70 000 en Cuisine.
- AJUSTEMENT : Soupe roborative - nécessite maintenant 25 points d'artisanat au lieu de 5 et 110 000 en Cuisine.
- AJOUT rang Célèbre : Soupe aromatique. Un nouveau type de soupe pour la régénération de mana (rang 6). Nécessite 230 000 en Cuisine et l'accès à un établi précieux amélioré.
- Les pains et soupes redonnent maintenant une quantité beaucoup plus grande de points de vie ou de points de mana à une fréquence beaucoup plus rapide. Ils ne peuvent plus être utilisés pendant un combat.
- RÉGLAGE : Thé aux perles - nécessite maintenant des fraises au lieu de citrons.
- AJUSTEMENT : Jus de jujube - nécessite maintenant 5 vinaigres de vin rouge et 180 000 points en Cuisine.
- AJUSTEMENT : Vin pétillant à la jujube - nécessite maintenant 5 vins herbés mystérieux et 180 000 de compétence en Cuisine.
- AJUSTEMENT : Table de festin de bénédiction noble - demande 8 Plats de côtes et 70 000 en Cuisine.
- RÉGLAGE : Table de festin de grâce arcane - nécessite 8 Plats de côtes et 70 000 en Cuisine.
- AJUSTEMENT : Table de boissons de vie généreuse et Table de mises en bouche de profusion de mana - exigent maintenant 70 000 de points en Cuisine.
- AJOUT : Seau de poisson émincé - nécessite 50 points d'artisanat et 10 brochets.
- AJOUT : Appât pour poisson de fond - nécessite 15 points d'artisanat, 2 crevettes et 5 céréales moulues.
Ajustement des recettes de la maison d'apothicaire :
- [10] Sandwich de luxe - requiert désormais 40 céréales moulues, 110 000 de points de compétence en Cuisine, et 1pa 98pc au lieu de 24 céréales moulues.
- [10] Soupe roborative - exige maintenant 150 céréales moulues, 3 jujubes, 110 000 en Cuisine, et 1pa 98pc au lieu de 180 céréales moulues.
- [10] Soda acide - nécessite maintenant 14 purées du verger, 1 volume de miel, 5 citrons, 3 bananes, 3 grenades, 50 000 points en Cuisine, et 90pc au lieu de 34 purées du verger, 2 volumes de miel, 6 citrons, 6 bananes et 6 grenade.
- [10] Liqueur acide - il faut maintenant 14 purées du verger, 1 volume de miel, 5 pommes, 3 cerises, 3 oranges, 50 000 en Cuisine, et 90 pièces de cuivre au lieu de 34 purées du verger, 2 volumes de miel, 6 pommes, 6 cerises et 6 oranges.
- [10] Plat de côtes - remplace désormais les côtes de tous types. Requiert 66 viande dégraissées, 16 primeurs hachées, 16 épices moulues, 16 fruits de Moringa, 16 ignames, 16 morceaux de viande de poulet, 16 morceaux de viande de mouton, 16 morceaux de viande de dinde, 16 morceaux de viande de bœuf, 50 000 dans le métier de Cuisine et 90 pièces de cuivre.
Fabrication
- AJUSTEMENT : Canne de l'onde glacée emballée - exige maintenant 90 000 de compétence en Fabrication.
- AJUSTEMENT : Boîte à musique de fée bonbon - ne nécessite plus un certificat de néophyte. Cet objet augmente maintenant la Fabrication de 5 000.
- AJUSTEMENT : Établi de joailler - nécessite maintenant 2 lingots résistants au lieu d'un seul, mais ne nécessite plus de certificat de néophyte. Cet article augmente maintenant la Fabrication de 15 000.
- RÉGLAGE : Œuf fantaisie - requiert maintenant plan d'assemblage de paquet et 1 feuille parfumée au lieu de 1 plan d'assemblage intermédiaire et 1 œuf doré. Les points en Fabrication requis pour fabriquer cet article ont été réduits de 40 000 à 20 000.
- AJOUT : Trieur de minerai - nécessite 3 lingots de cuivre, 1 planche et 20 000 de compétence en Fabrication, sur un établi artisanal royal. Cet élément peut être utilisé pour identifier des types spécifiques de minerais rares.
Ajustement des recettes traditionnelles (luths et flûtes) :
- Les instruments de niveau supérieur exigent désormais les niveaux de compétence suivants pour fabriquer sur des établis et établis royaux : 1 000 (scellé Illustre), 2 000 (scellé Magnifique), 40 000 (scellé d'Éphérium), 70 000 (scellé de Delphinad) et 130 000 (scellé d'Ayanad). Certains instruments nécessitent maintenant un lingot supplémentaire du type de métal correspondant par recette.
- Les instruments du rang Artisan à Éphérium exigent maintenant une pièce d'archeum solaire en plus (poussière/éclat/cristal/essence) par recette.
- Les instruments scellés de Delphinad exigent désormais 9 essences d'archeum au lieu de 7.
- Les instruments scellés d'Ayanad exigent maintenant 13 essences d'archeum solaire et 7 planches de bois d'abattage de Nuri au lieu de 9 essences d'archeum solaire et 4 planches de bois d'abattage de Nuri.
Ajustement des recettes de la maison d'armurier (luths et flûtes) :
- Les instruments du rang Illustre à Éphérium nécessitent maintenant 1 essence d'archeum solaire en plus par recette.
- Les instruments scellés de Delphinad exigent maintenant 7 essences d'archeum solaire et 5 planches de bois d'abattage de Nuri au lieu de 5 essences d'archeum solaire et 3 planches de bois d'abattage de Nuri.
- Les instruments scellés d'Ayanad exigent maintenant 11 essences d'archeum solaire et 8 planches de bois d'abattage de Nuri au lieu de 7 essences d'archeum solaire et 5 planches de bois d'abattage de Nuri.
- Fabriquer des instruments à une maison d'armurier coûte 10% de moins en or.
Ajustement des recettes traditionnelles (colliers, anneaux et boucles d'oreilles) :
- Les accessoires de niveau supérieur exigent désormais les niveaux de compétence suivants pour fabriquer sur des établis et établis royaux : 1 000 (scellé Illustre), 2 000 (scellé Magnifique), 40 000 (scellé d'Éphérium), 70 000 (scellé de Delphinad) et 130 000 (scellé d'Ayanad). Certains accessoires nécessitent maintenant un lingot supplémentaire du type de métal correspondant par recette.
- Les accessoires d'Artisan à Éphérium nécessitent désormais 1 pièce d'archeum stellaire en plus (poussière/éclat/cristal/essence) par recette.
- Les colliers scellés de Delphinad exigent maintenant 7 essences d'archeum stellaire au lieu de 5.
- Les colliers scellés d'Ayanad nécessitent maintenant 10 essences d'archeum stellaire et 3 diamants prismatiques au lieu de 6 essences d'archeum stellaire et 1 diamant prismatique.
- Les boucles d'oreilles et anneaux scellés de Delphinad exigent maintenant 6 essences d'archeum stellaire au lieu de 4.
- Les boucles d'oreilles et anneaux scellés d'Ayanad exigent maintenant 9 essences d'archeum stellaire et 3 diamants prismatiques au lieu de 5 essences d'archeum stellaire et 1 diamant prismatique.
Ajustement des recettes de la maison d'armurier (colliers, anneaux et boucles d'oreilles) :
- Les accessoires du rang Illustre à Éphérium nécessitent maintenant un cristal d'archeum stellaire ou une essence d'archeum stellaire en plus par recette.
- Les colliers scellés de Delphinad exigent maintenant 6 essences d'archeum stellaire au lieu de 4.
- Les colliers scellés d'Ayanad nécessitent maintenant 9 essences d'archeum stellaire et 3 diamants prismatiques au lieu de 5 essences d'archeum stellaire et 1 diamant prismatique.
- Les boucles d'oreilles et anneaux scellés de Delphinad exigent maintenant 5 essences d'archeum stellaire au lieu de 3.
- Les boucles d'oreilles et anneaux scellés d'Ayanad exigent maintenant 8 essences d'archeum stellaire et 3 diamants prismatiques au lieu de 4 essences d'archeum stellaire et 1 diamant prismatique.
- AJUSTEMENT : Le coût en or des marteaux et Gants du Sel bleu associés à toutes les recettes de gemmes sélènes basiques a été supprimé.
- AJUSTEMENT : Le coût en or des marteaux et Gants du Sel bleu associés aux gemmes sélènes raffinées a été remplacé par un coût en or fixe : 10 pièces d'or (translucide), 50 pièces d'or (fraîche) et 100 pièces d'or (limpide).
- RÉGLAGE : Les gemmes fraîches basiques nécessitent maintenant jusqu'à 12 lunarites supérieures des vagues et une lunarite de feu au lieu de 10.
- AJUSTEMENT : Les gemmes limpides basiques exigent maintenant jusqu'à 11 lunarites délicates des vagues et une lunarite de feu au lieu de 10.
- AJUSTEMENT : Les gemmes fraîches anciennes et éternelles exigent maintenant jusqu'à 8 lunarites supérieures de feu au lieu de 7.
- AJUSTEMENT : Les gemmes limpides anciennes et éternelles exigent maintenant jusqu'à 8 lunarites délicates de feu au lieu de 7.
- RÉGLAGE : Perle de fumée - ne nécessite plus maintenant de couteaux du Sel bleu.
- AJUSTEMENT : Ruche en forme de gland - nécessite maintenant 1 bois dur lourd au lieu de 5 bois dur de tremble.
- AJOUT rang Célèbre : Malle d'Aurora - requiert 1 malle larme d'or, 10 planches de bois d'abattage de Nuri, 2 lingots d'archeum, 5 pigments blancs et 230 000 points de compétence en Fabrication. Le coffre de stockage Aurora est échangeable et peut contenir jusqu'à 150 articles non liés.
- AJOUT : Lampe solide - Roc d'airain - nécessite 1 plan d'éclairage, 2 planches, 10 lingots de fer, 10 lingots de cuivre et 1 essence de brise marine.
Élevage
- AJUSTEMENT : Placard à affinage multi-usages - nécessite maintenant 1 graine royale au lieu d'une bénédiction du Shatigon.
- AJOUT : Complément pour bétail. Requiert 3 potions Étoile étouffée et 3 trèfles. N'est plus achetable avec des insignes de maîtrise.
- AJUSTEMENT : Petit poulailler en bambou et petites cages à canard et oies - exigent maintenant 180 000 points en Élevage. Elles nécessitent également 5 appâts au lieu des bénédictions de Shatigon.
- RÉGLAGE : Les moutons, la chèvre, la vache, le yata, et les ours - exigent maintenant 230 000 en Élevage (rang Célèbre). Ces animaux exigent maintenant 1 à 2 bois durs au lieu des bénédictions de Shatigon.
- AJUSTEMENT : Parcelle de canards d'Experia - nécessite maintenant 10 graines royales au lieu des marteaux du Sel bleu.
Agriculture
- RÉGLAGE : Toutes graines et paquets de graines de primeurs - nécessitent maintenant 5 vers d'appât au lieu des bénédictions de Shatigon.
- AJOUT : Paquet de graines d'ananas - requiert 10 graines d'ananas et 5 vers d'appât au marchand de graines de Gweonid (nécessite que le centre communautaire de la zone soit au rang 3).
- AJOUT : Paquet de graines d'amarante - nécessite 10 graines d'amarante et 5 vers d'appât au marchand de graines de Futaie silencieuse (nécessite que le centre communautaire de la zone soit au rang 3).
- AJOUT : Paquet de graines de pastèque - requiert 10 graines de pastèque et 5 vers d'appât au marchand de graines de Rokhala (centre communautaire au rang 3).
- AJOUT : Carburant écologique en production de masse - nécessite 50 engrais frais, 10 bottes de foin et 50 000 points de compétence en Agriculture.
- AJOUT : Engrais bio - nécessite 5 engrais frais et 5 primeurs hachées.
- AJUSTEMENT : Parcelle de citrouille d'Experia - nécessite maintenant 5 graines royales au lieu des 4 arteaux du Sel bleu.
- AJOUT : Paquet de graines de primeurs amélioré - requiert 230 000 points en Agriculture (recette Célèbre), 10 yeux de pommes de terre, 10 graines de carotte, 10 graines d'ail, 10 graines d'oignon, 10 graines de concombre et 10 graines royales à un établi précieux amélioré. Ce paquet de graines mûrit en 4 heures 50 minutes, sur tous les climats, et produit une quantité modérée de pommes de terre, concombres, carottes, oignons, tomates, ail, fraises, citrouilles, ignames et piments.
- AJOUT : Paquet de graines de céréales amélioré - requiert 230 000 en Agriculture (recette Célèbre), 15 graines d'orge, 15 graines de maïs, 15 graines de riz et 10 graines royales sur un établi précieux amélioré. Ce paquet de graines mûrit en 5 heures et 40 minutes, en climat quelconque, et se traduit par une quantité modérée d'orge, de riz, de maïs, de blé, d'avoine, de seigle, d'arachides, de haricots et de quinoa.
- Les graines et les légumes rares ont été remplacés par les graines royales. Les grains et légumes rares existants peuvent être transformés en matière de base. Les graines royales peuvent maintenant être obtenues rarement lors de la récolte de céréales ou de légumes.
Abattage
- RÉGLAGE : Bosquet d'hévéas - nécessite maintenant 5 vers appâts et 180 000 dans le métier d'Abattage au lieu de 3 bénédictions de Shatigon et 15 000 points de compétence.
- RÉGLAGE : Bosquet de trembles - nécessite maintenant 2 bois durs lourds et 50 000 points de compétence au lieu de 10 bénédictions de Shatigon et 30 000 en Abattage.
- AJUSTEMENT : Bosquet d'érables - nécessite maintenant 2 bois durs lourds et 90 000 d'Abattage au lieu de 20 bénédictions de Shatigon et 45 000 points.
- RÉGLAGE : Bosquet de bambous - nécessite maintenant 1 bois dur lourd et 50 000 points en Abattage au lieu de 20 bénédictions de Shatigon et 45 000 points.
- RÉGLAGE rang Célèbre : Bosquet de pins - nécessite maintenant 3 bois durs lourds et 230 000 points de compétence en Abattage au lieu de 40 bénédictions de Shatigon et 60 000 points.
- RÉGLAGE : Parcelle de pin d'Experia - nécessite maintenant un bois dur lourd au lieu de marteaux du Sel bleu.
- AJOUT rang Célèbre : Bosquet de fruits savoureux amélioré - requiert 230 000 points de compétence d'Abattage, 10 jeunes bananiers, 10 jeunes figuiers et 2 bois durs lourds dans un établi précieux amélioré. Ce boisé mûrit en 12 heures, sous tous les climats, et produit une quantité modérée de feuilles de ginkgo, de figues, d'olives, de bananes et de grenades.
- AJOUT rang Célèbre : Bosquet de fruits parfumés amélioré - nécessite 230 000 en Abattage, 5 jeunes pieds de vignes, 5 jeunes pommiers, 5 jeunes avocatiers et 2 bois durs lourds dans un établi précieux amélioré. Ce boisé mûrit en 12 heures, sous tous les climats, et se traduit par une quantité modérée de miel, de jujube, de pommes, de cerises et d'oranges.
- AJOUT rang Célèbre : Bosquet sidéral amélioré - requiert 230 000 de compétence en Abattage, 10 jeunes charmes, 10 jeunes chênes-lièges, 10 jeunes cèdres, 10 jeunes peupliers et 2 bois durs lourds dans un établi précieux amélioré. Ce boisé mûrit en 12 heures, en tous climats, donne une quantité importante de troncs et a une chance accrue d'être frappé par la foudre !
- AJOUT : Jeune hibiscus de grande qualité - requiert 5 jeunes hibiscus et 5 appâts (chez un marchand de graines à Villanelle, centre communautaire de rang 3).
- Les bois rares ont été remplacés par du bois dur lourd. Le bois dur spécifique à un arbre peut encore être décomposé pour donner des troncs mais ne peut pas être converti en bois dur lourd.
Cueillette
- AJUSTEMENT : Toutes les fleurs, les épices et les graines médicinales nécessitent maintenant 5 appâts au lieu de bénédictions de Shatigon.
- AJOUT : Paquet de graines de pensée - requiert 10 graines de pensées et 5 appâts (au marchand de graines de Karkasse, dans un centre communautaire de rang 3).
- AJOUT : Paquet de graines d'impatiens. requiert 10 graines d'impatients et 5 appâts (au marchand de graines d'Ahnimar, dans un centre communautaire de rang 3).
- AJUSTEMENT : Parcelle de tournesol d'Experia – nécessite maintenant 3 feuilles parfumées au lieu de marteaux du Sel bleu.
- AJOUT rang Célèbre : Paquet de graines de fleurs amélioré - nécessite 230 000 points en Cueillette, 10 graines d'azalée, 10 graines de narcisses, 10 graines de trèfles, 10 graines de roses et 10 feuilles parfumées, sur un établi précieux amélioré. Ce paquet de graines arrive à maturité en 4h 40m, sous tous les climats, et produit une quantité modérée d'azalées, trèfles, narcisses, roses, lys, lotus, bleuets et cactus.
- AJOUT rang Célèbre : Paquet de graines de graines médicinales amélioré - nécessite 230 000 points en Cueillette, 20 mushroom spores, 20 thistle seeds, and 10 scented leaves, sur un établi précieux amélioré. Ce paquet de graines arrive à maturité en 5h 20m, sous tous les climats, et produit une quantité modérée de champignons, chardons, aloès et ginseng cultivé.
- AJOUT rang Célèbre : Paquet de graines d'épices amélioré - nécessite 230 000 points en Cueillette, 40 iris seeds, 40 lavender seeds, and 10 scented leaves , sur un établi précieux amélioré. Ce paquet de graines arrive à maturité en 7h 20m, sous tous les climats, et produit une quantité modérée d'iris, lavande, menthe, romarin, tournesols, curcuma, coquelicots et safran.
- Les fleurs, herbes et épices rares ont été remplacés par des feuilles parfumées. Les objets existants peuvent être convertis en ressources basiques. Les feuilles parfumées peuvent être obtenues rarement lorsque vous cueillez.
- Le corail, le varech et les carapaces peuvent maintenant être stockés en paquets de 1 000.
Forge
- RÉGLAGE : Support de heaume à plumet - nécessite maintenant 50 lingots de fer et 40 lingots d'argent au lieu de 30 lingots de fer, 30 fourrures de yata et un certificat de néophyte Cet élément augmente maintenant la compétence en Forge de 5 000 au lieu de 1 000.
- AJUSTEMENT : Fourneau - nécessite maintenant 3 pierres d'étoile montante au lieu de 5 pierres résistantes, 3 lingots résistants et un certificat d'artificier. Cet article augmente maintenant le métier de Forge de 15 000 au lieu de 1 500.
- SUPPRESSION : Paquet de lingots décoratifs.
- RÉGLAGE : Casque de plongée de Grandbleu - ne nécessite plus d'éclisses du Sel bleu.
- RÉGLAGE : Palmes de Baktehan - ne nécessite plus d'éclisses du Sel bleu, mais nécessite 1 000 points dans le métier de Forge.
- RÉGLAGE : Scion de canne à pêche en acier - exige maintenant 1 000 en Forge.
- RÉGLAGE : Scion de canne à pêche en acier souple - exige maintenant 10 000 points dans le métier de Forge.
- RÉGLAGE : Manche de canne à pêche doré - requiert maintenant 20 000 en Forge.
- RÉGLAGE : Manche de canne à pêche en archeum - nécessite maintenant 30 000 points en Forge.
Ajustement des armures en plates (heaumes, cuirasses, protège-bras, gantelets, tassettes, grêves, solerets):
- Les niveaux de compétence pour fabriquer des pièces d'armure en plates de niveau supérieur sur l'établi royal ont changé : 1 000 pour de l'Illustre, 2 000 pour du Magnifique, 40 000 pour de l'Éphérium, 70 000 pour du Delphinad et 130 000 pour de l'Ayanad.
- Les pièces d'armure en plates d'Artisan à Éphérium exigent maintenant 1 pièce d'archeum en plus (poussière, éclat, cristal ou essence) par recette.
- Les heaumes, gantelets et solerets scellés de Delphinad requièrent maintenant 6 essences d'archeum lunaire et 3 lingots de sol-crête au lieu de 4 essences d'archeum lunaire et 2 lingots de sol-crête.
- Les heaumes, gantelets et solerets scellés d'Ayanad exigent maintenant 9 essences d'archeum lunaire, 6 lingots de sol-crête et 2 cirages arc-en-ciel au lieu de 5 essences, 3 lingots et 1 cirage.
- Les cuirasses scellées de Delphinad exigent maintenant 8 essences d'archeum lunaire et 5 lingots de sol-crête au lieu de 5 essences d'archeum lunaire et 2 lingots de sol-crête.
- Les cuirasses scellées d'Ayanad exigent maintenant 11 essences d'archeum lunaire, 8 lingots de sol-crête et 2 cirages arc-en-ciel au lieu de 6 essences, 6 lingots et 1 cirage.
- Les grêves scellées de Delphinad se fabriquent avec 7 essences d'archeum lunaire et 4 lingots de sol-crête au lieu de 5 essences et 2 lingots de sol-crête.
- Les grêves scellées d'Ayanad exigent maintenant 10 essences d'archeum lunaire au lieu de 6, 7 lingots de sol-crête au lieu de 4 et 2 cirages arc-en-ciel au lieu d'un seul.
- Les brassards et tassettes scellés de Delphinad exigent maintenant 5 essences d'archeum lunaire et 2 lingots de sol-crête au lieu de 3 essences essence et 1 lingot.
- Les brassards et tassettes scellés d'Ayanad nécessitent maintenant 8 essences d'archeum lunaire au lieu de 4, 4 lingots de sol-crête au lieu de 2 et 2 cirages arc-en-ciel au lieu d'un.
Ajustement des armures en plates sur la maison d'armurier :
- Les pièces d'armure en plates de Illustre à Éphérium nécessitent maintenant 1 essence d'archeum lunaire en plus.
- Les heaumes, gantelets et solerets scellés de Delphinad requièrent maintenant 5 essences d'archeum lunaire et 3 lingots de sol-crête au lieu de 3 essences d'archeum lunaire et 2 lingots de sol-crête.
- Les heaumes, gantelets et solerets scellés d'Ayanad exigent maintenant 8 essences d'archeum lunaire, 6 lingots de sol-crête et 2 cirages arc-en-ciel au lieu de 4 essences, 3 lingots et 1 cirage.
- Les cuirasses scellées de Delphinad exigent maintenant 7 essences d'archeum lunaire et 5 lingots de sol-crête au lieu de 4 essences d'archeum lunaire et 2 lingots de sol-crête.
- Les cuirasses scellées d'Ayanad exigent maintenant 10 essences d'archeum lunaire, 8 lingots de sol-crête et 2 cirages arc-en-ciel au lieu de 5 essences, 6 lingots et 1 cirage.
- Les grêves scellées de Delphinad se fabriquent maintenant avec 6 essences d'archeum lunaire au lieu de 4 et 4 lingots de sol-crête au lieu de 2.
- Les grêves scellées d'Ayanad exigent maintenant 9 essences d'archeum lunaire, 7 lingots de sol-crête et 2 cirages arc-en-ciel au lieu de 5 essences, 4 lingots et 1 cirage.
- Les brassards et tassettes scellés de Delphinad exigent maintenant 4 essences d'archeum lunaire et 2 lingots de sol-crête au lieu de 2 essences essence et 1 lingot.
- Les brassards et tassettes scellés d'Ayanad nécessitent maintenant 7 essences d'archeum lunaire au lieu de 3, 4 lingots de sol-crête et toujours 1 cirage arc-en-ciel.
Imprimerie
- RÉGLAGE : Parchemin de renivellement vierge - nécessite maintenant 2 essences de lumière de lac à l'aube et 5 000 de compétence en Imprimerie au lieu d'1 essence.
- RÉGLAGE : Parchemin de renivellement d'arme - requiert maintenant 10 000 en Imprimerie.
- RÉGLAGE : Parchemin de renivellement d'armure - requiert maintenant 10 000 en Imprimerie.
- RÉGLAGE : Parchemin de renivellement d'accessoires - requiert maintenant 10 000 en Imprimerie.
- AJOUT : Parchemin de renivellement de composant de bateau - demande 50 points d'artisanat, 1 parchemin de renivellement vierge, 1 pierre de saumure et 2 encres mémorielles. Les roches peuvent être récupérées à partir de coffres engloutis, d'épaves, ou autre butin de la mer.
- Les parchemins protecteur grinçants ne sont plus achetables chez un marchand général et doivent être fabriqués par une presse typographique :
- AJOUT : Parchemin protecteur grinçant x - requiert 10 points d'artisanat, 1 parchemin de renivellement vierge, 1 encre mémorielle, 3 poussières d'archeum stellaire et 10 000 points de compétence en Imprimerie.
- AJOUT : Parchemin protecteur grinçant supérieur - Nécessite 30 points d'artisanat, 1 parchemin de renivellement vierge, 2 encre mémorielles, 5 poussières d'archeum lunaire et 20 000 points de compétence en Imprimerie.
- AJOUT : Parchemin protecteur grinçant de Contebruine - Nécessite 50 points d'artisanat, 1 parchemin de renivellement vierge, 3 encre mémorielles, 5 poussières d'archeum solaire, 5 pigments de petite racine et 50 000 Compétence d'impression.
- AJOUT : Journaux d'Orchidna - 10 nouveaux livres sont maintenant craftables après que le manuscrit approprié soit obtenu à partir du déverrouillage d'un ensemble de compétences abyssales. Ces archives de lore racontent un conte sur chaque dieu du point de vue de la reine démoniaque.
- SIMPLIFICATION : Les livres de sorts “Force inarrêtable” et “Mur de briques” ont été combinés dans le nouveau livre de sorts “Volonté inaltérable”. Au moment de la consommation, le joueur choisit la version précédente du livre de sorts qu'il souhaite activer. Une option tertiaire peut également être sélectionnée et elle offre une quantité réduite de bonus de puissance offensive et d'atténuation des dommages reçus à la fois.
Ajustement des recettes de la maison d'apothicaire :
- [10] Volonté inaltérable - nécessite 50 000 en Imprimerie, 100 points d'artisanat, 2 parchemins de renivellement vierges, 6 plumes soyeuses, 10 morceaux de cuir, 10 morceaux de tissu, 6 coraux jaunes et 4 coraux oranges.
Maçonnerie
- Le fait de recycler une arme ou une pièce d'armure d'Ayanad produit maintenant un grand nombre de feu-follets de mana. Ces feu-follets seront de métal à une main, de métal à deux mains, de bois, de tissu, de cuir, de métal, ou musical en fonction de l'élément d'Ayanad détruit :
- Les armes à une main, à deux mains, de métal ou de bois donnent 175 feu-follets de mana.
- Les armures d'Ayanad (tissu, cuir ou plates) donnent entre 200 et 700 feu-follets de mana (la quantité varie selon l'emplacement de l'objet).
- Les accessoires produisent 175 feu-follets.
- Les instruments en produisent 175 aussi.
- AJOUT rang Célèbre : Teinture divine - requiert 230 000 en Maçonnerie, 1 teinture de la chance, 5 pierres résistants, 5 lingots d'or et 10 lys dans un établi précieux amélioré. Fonctionne de la même façon qu'une teinture de la chance quand elle est utilisée mais garantit un 5 ou 6.
- RÉGLAGE : Matinolithe - ne nécessite plus de marteaux du Sel bleu.
- AJOUT : Paquet de pierres auroranes de synthèse - nécessite 20 000 en Maçonnerie, 2 pierres résistantes et 5 poudres du jardin mystérieux..
- AJOUT : Fournitures d'ancrage - deux listes de recettes d'approvisionnement d'ancrage ont été ajoutées :
- La première liste comprend tous les emblèmes d'ancrage et de charmes avec des exigences de compétences en Maçonnerie. Cette version peut être utilisée par les maîtres maçons pour fabriquer des emblèmes d'ancrage et des charmes à volonté.
- La deuxième liste comprend tous les emblèmes d'ancrage et les charmes sans exigences de compétences dans le métier. Cette version nécessite l'accès à un établi amélioré ou à un établi précieux amélioré d'un centre communautaire de rang 2 ou 3.
- AJOUT : Emblèmes d'ancrage d'arme, d'armure et d'accessoire céleste - nécessite 100 fragments d'ancrage d'arme/armure/accessoire céleste, 2 médailles d'honneur forgées et un charme de renivellement jaune ou rouge supérieur. Ces emblèmes empêchent un élément céleste d'être rétrogradé ou détruit lors d'un échec de renivellement.
- AJOUT : Emblèmes d'ancrage d'arme, d'armure et d'accessoire divin - nécessite 100 fragments d'ancrage d'arme/armure/acessoire divin(e), 2 médailles d'honneur forgées et un charme de renivellement jaune ou rouge supérieur. Ces emblèmes empêchent un objet divin d'être détruit sur un renivellement échoué.
- Les emblèmes d'ancrage peuvent être utilisés lors du renivellement d'armes, d'armures et d'accessoires aux grades Céleste et Divin. Quand un renivellement est mené avec le soutien d'un de ces emblèmes, la dégradation ou la destruction d'élément n'est pas possible - un échec n'entraîne simplement aucun changement de grade. Les emblèmes d'ancrage peuvent être imprégnés de la puissance des charmes supérieurs jaune et rouge lors du renivellement grâce à la Maçonnerie ou à de grandes recettes d'établis améliorés.
Confection
- RÉGLAGE : Trousse de couture - nécessite maintenant 2 pigments de petite racine et 5 tissus magnifiquement colorés au lieu de 5 pigments, 10 tissus magnifiquement colorés et un certificat de néophyte. Cet article augmente maintenant la compétence en Confection de 5 000.
- AJUSTEMENT : Machine à coudre haranie - exige maintenant 5 fils de cachemire au lieu de 2 lingots résistants et un certificat de néophyte. Cet article augmente maintenant la compétence en Confection de 15 000.
- RÉGLAGE : Œuf primé chapeau peluche - nécessite maintenant 1 feuille parfumée au lieu d'un œuf doré.
- AJUSTEMENT : Fil de cachemire - nécessite maintenant 1 fil de fabrication au lieu d'1 fourrure duveteuse de yata.
- AJUSTEMENT : Fil de fabrication - nécessite maintenant 10 laines de chèvre, 3 fourrures de yata, et 3 fourrures d'ours au lieu de 15 laines de chèvre, 10 fourrures de yata et 5 fourrures d'ours.
Ajustement des recettes traditionnelles en tissu (capuches, chemises, pantalons, gants, chaussures, manches et ceintures) :
- Les pièces d'armure en tissu de premier rang exigent désormais les niveaux de compétence suivants sur des établis standards et royaux : 1 000 (scellé Illustre), 2 000 (scellé Magnifique), 40 000 (scellé d'Éphérium), 70 000 (scellé de Delphinad) et 130 000 (scellé d'Ayanad).
- Les pièces d'armure en tissu du rang Artisan jusqu'au rang Éphéirum exigent maintenant 1 pièce d'archeum lunaire (poussière/éclat/cristal/essence) en plus par recette.
- Les capuches, les gants et les chaussures scellés de Delphinad nécessitent maintenant 6 essences d'archeum lunaire et 3 tissus de Tissenuage au lieu de 4 essences d'archeum lunaire et 2 tissus de Tissenuage.
- Les capuches, les gants et les chaussures scellés d'Ayanad exigent désormais 9 essences d'archeum lunaire, 6 tissus de Tissenuage et 2 pigments de pétales parfumés au lieu de 5 essences d'archeum lunaire, 3 tissus de Tissenuage et 1 pigment de pétale parfumé.
- Les chemises scellées de Delphinad exigent maintenant 8 essences d'archeum lunaire et 5 tissus de Tissenuage au lieu de 5 essences d'archeum lunaire et 2 tissus de Tissenuage.
- Les chemises d'Ayanad scellées exigent maintenant 11 essences d'archeum lunaire, 8 tissus de Tissenuage et 2 pigments de pétales parfumés au lieu de 6 essences d'archeum lunaire, 6 tissus de Tissenuage, et 1 pigment de pétale parfumé.
- Les pantalons scellés Delphinad exigent maintenant 7 essences d'archeum lunaire et 4 tissus de Tissenuage au lieu de 5 essences d'archeum lunaire et 2 tissus de Tissenuage.
- Les pantalons scellés d'Ayanad exigent désormais 10 essences d'archeum lunaire, 7 tissus de Tissenuage et 2 pigments de pétales parfumés au lieu de 6 essences d'archeum lunaire, 4 tissus de Tissenuage, et 1 pigment de pétale parfumé.
- Les manches et ceintures scellées de Delphinad exigent maintenant 5 essences d'archeum lunaire et 2 tissus de Tissenuage au lieu de 3 essences d'archeum lunaire et 1 tissus de Tissenuage.
- Les manches et ceintures scellées d'Ayanad nécessitent maintenant 8 essences d'archeum lunaire, 4 tissus de Tissenuage et 2 pigments de pétales parfumés au lieu de 4 essences d'archeum lunaire, 2 tissus de Tissenuage, et 1 pigment de pétale parfumé.
Ajustement des recettes de la maison d'armurier :
- Les pièces d'armure de tissu des niveaux Illustre à Éphérium exigent maintenant plus d'un cristal d'archeum lunaire ou d'essence par recette.
- Les capuches, les gants et les chaussures scellés de Delphinad nécessitent maintenant 5 essences d'archeum lunaire et 3 tissus de nuages ??au lieu de 3 essences d'archeum lunaire et 2 tissus de Tissenuage.
- Les capuches, les gants et les chaussures scellés d'Ayanad nécessitent maintenant 8 essences d'archeum lunaire, 6 tissus de Tissenuage, et 2 pigments de pétales parfumés au lieu de 4 essences d'archeum lunaire, 4 tissus de Tissenuage et 1 pigment de pétale parfumé.
- Les chemises scellées de Delphinad exigent maintenant 7 essences d'archeum lunaire et 5 tissus de Tissenuage au lieu de 4 essences d'archeum lunaire et 2 tissus de Tissenuage.
- Les chemises scellées d'Ayanad exigent maintenant 10 essences d'archeum lunaire, 8 tissus de Tissenuage et 2 pigments de pétales parfumés au lieu de 5 essences d'archeum lunaire, 6 tissus de Tissenuage et 1 pigment de pétale parfumé.
- Les pantalons scellés de Delphinad nécessitent maintenant 6 essences d'archeum lunaire et 4 tissus de Tissenuage au lieu de 4 essences d'archeum lunaire et 2 tissus de Tissenuage.
- Les pantalons scellés d'Ayanad exigent maintenant 9 essences d'archeum lunaire, 7 tissus de Tissenuage et 2 pigments de pétales parfumés au lieu de 5 essences d'archeum lunaire, 4 tissus de Tissenuage et 1 pigment de pétale parfumé.
- Les manches et les ceintures scellées de Delphinad exigent maintenant 4 essences d'archeum lunaire et 2 tissus de Tissenuage au lieu de 2 essences d'archeum lunaire et 1 tissus de Tissenuage.
- Les manches et les ceintures scellées d'Ayanad nécessitent maintenant 7 essences d'archeum lunaire, 4 tissus de Tissenuage et 1 pigment de pétale parfumé au lieu de 3 essences d'archeum lunaire, 2 tissus de Tissenuage et 1 pigment de pétale parfumé.
Tannerie
- RÉGLAGE : Tapis en peau de léopard - nécessite maintenant 2 bouteilles d'huile de petite graine et 5 morceaux de cuir délicat au lieu de 5 bouteilles d'huile de petite graine, 10 morceaux de cuir délicat et un certificat de néophyte. Cet article augmente maintenant la Tannerie de 5 000.
- AJUSTEMENT : Sacoche de tanneur pendue - ne nécessite plus de certificat de néophyte. Cet article augmente maintenant le métier de Tannerie de 15 000.
- AJUSTEMENT : Tambour de guerre - nécessite maintenant 1 bois dur lourd au lieu de 1 bois dur d'érable.
- AJOUT : Tapis solide Roc d'airain - nécessite 50 points d'artisanat, 1 liste des plans de tapis, 1 tissu magnifiquement coloré, 1 morceau de cuir délicat, 1 corail blanc, 1 corail rouge et 1 bouteille d'huile soyeuse visqueuse.
Ajustement des recettes en cuir traditionnelles (casques, pourpoints, braies, poings, bottes, brassards et ceintures) :
- Les pièces d'armures en cuir de rang supérieur exigent maintenant les niveaux de compétence suivants sur des établis et établis royaux : 1 000 (scellé Illustre), 2 000 (scellé Magnifique), 40 000 (scellé d'Éphérium), 70 000 (scellé de Delphinad) et 130 000 (scellé d'Ayanad).
- Les pièces d'armure en cuir d'Artisan à Éphérium nécessitent maintenant une pièce d'archeum lunaire en plus (poussière/éclat/cristal/essence) par recette.
- Les casques, poings et bottes scellés de Delphinad nécessitent maintenant 6 essences d'archeum lunaire et 3 morceaux de cuir d'esprit du vent au lieu de 4 essences d'archeum lunaire et 2 morceaux de cuir d'esprit du vent.
- Les casques, poings et bottes scellés d'Ayanad nécessitent maintenant 9 essences d'archeum lunaire, 6 morceaux de cuir d'esprit du vent et 2 bouteilles d'huile fortement colorée au lieu de 5 essences d'archeum lunaire, 3 morceaux de cuir d'esprit du vent et 1 bouteille d'huile fortement colorée.
- Les pourpoints scellés de Delphinad ont maintenant besoin de 8 essences d'archeum lunaire et 5 morceaux de cuir d'esprit du vent au lieu de 5 essences d'archeum lunaire et 2 morceaux de cuir d'esprit du vent.
- Les pourpoints scellés d'Ayanad requièrent maintenant 11 essences d'archeum lunaire, 8 morceaux de cuir d'esprit du vent et 2 huiles profondément colorées au lieu de 6 essences d'archeum lunaire, 6 morceaux de cuir d'esprit du vent et 1 huile profondément colorée.
- Les braies scellées de Delphinad exigent maintenant 7 essences d'archeum lunaire et 4 morceaux de cuir d'esprit du vent au lieu de 5 essences d'archeum lunaire et 2 morceaux de cuir d'esprit du vent.
- Les braies scellées d'Ayanad exigent maintenant 10 essences d'archeum lunaire, 7 morceaux de cuir d'esprit du vent, et 2 bouteilles d'huile fortement colorée au lieu de 6 essences d'archeum lunaire, 4 morceaux de cuir d'esprit du vent et 1 bouteille d'huile fortement colorée.
- Les brassards et ceintures scellés de Delphinad exigent maintenant 5 essences d'archeum lunaire et 2 morceaux de cuir d'esprit du vent au lieu de 3 essences d'archeum lunaire et 1 morceau de cuir d'esprit du vent.
- Les brassards et les ceintures scellés d'Ayanad exigent maintenant 8 essences d'archeum lunaire, 4 morceaux de cuir d'esprit du vent, et 2 bouteilles d'huile fortement colorée au lieu de 4 essences d'archeum lunaire, 2 morceaux de cuir d'esprit du vent et 1 bouteille d'huile fortement colorée.
Ajustement des recettes en cuir de la maison d'armurier (casques, pourpoints, braies, poings, bottes, brassards et ceintures) :
- Les pièces d'armure en cuir du rang Illustre au rang Éphérium nécessitent maintenant un cristal d'archeum lunaire de plus ou une essence d'archeum lunaire de plus par recette.
- Les casques, les poings et les bottes scellés de Delphinad nécessitent maintenant 5 essences d'archeum lunaire et 3 morceaux de cuir d'esprit du vent au lieu de 3 essences d'archeum lunaire et 2 morceaux de cuir d'esprit du vent.
- Les casques, poings et bottes scellés d'Ayanad nécessitent maintenant 8 essences d'archeum lunaire, 6 morceaux de cuir d'esprit du vent et 2 bouteilles d'huile fortement colorée au lieu de 4 essences d'archeum lunaire, 4 morceaux de cuir d'esprit du vent et 1 bouteille d'huile fortement colorée.
- Les pourpoints scellés de Delphinad nécessitent maintenant 7 essences d'archeum lunaire et 5 morceaux de cuir d'esprit du vent au lieu de 4 essences d'archeum lunaire et 2 morceaux de cuir d'esprit du vent.
- Les pourpoints scellés d'Ayanad ont besoin maintenant de 10 essences d'archeum lunaire, 8 morceaux de cuir d'esprit du vent, et 2 bouteilles d'huile fortement colorée au lieu de 5 essences d'archeum lunaire, 6 morceaux de cuir d'esprit du vent et 1 bouteille d'huile fortement colorée.
- Les braies scellées de Delphinad exigent maintenant 6 essences d'archeum lunaire et 4 morceaux de cuir d'esprit du vent au lieu de 4 essences d'archeum lunaire et 2 morceaux de cuir d'esprit du vent.
- Les braies scellées d'Ayanad exigent maintenant 9 essences d'archeum lunaire, 7 morceaux de cuir d'esprit du vent, et 2 bouteilles d'huile fortement colorée au lieu de 5 essences d'archeum lunaire, 4 morceaux de cuir d'esprit du vent et 1 bouteille d'huile fortement colorée.
- Les brassards et ceintures scellés de Delphinad exigent maintenant 4 essences d'archeum lunaire et 2 morceaux de cuir d'esprit du vent au lieu de 2 essences d'archeum lunaire et 1 morceau de cuir d'esprit du vent.
- Les brassards et les ceintures scellés d'Ayanad exigent maintenant 7 essences d'archeum lunaire, 4 morceaux de cuir d'esprit du vent et 1 bouteille d'huile fortement colorée au lieu de 3 essences d'archeum lunaire, 2 morceaux de cuir d'esprit du vent et 1 bouteille d'huile fortement colorée.
Armement
- RÉGLAGE : Démonstration de chevalerie - exige maintenant 50 lingots de fer et 30 lingots d'or au lieu de 30 lingots de fer, 3 lingots d'or, et le certificat de néophyte. Cet article augmente maintenant la compétence Armement de 5 000.
- RÉGLAGE : Pierre à aiguiser polie - exige maintenant 5 diamants au lieu de 2 diamants et un certificat d'artificier. Cet article augmente maintenant Armement de 15 000.
- RÉGLAGE : Munition de siège - exige maintenant 6 lingots de fer au lieu de 1.
- RÉGLAGE : Munitions en acier - exige maintenant 9 lingots de fer au lieu de 1.
Ajustement des recettes traditionnelles (armes métalliques à une main, deux mains et boucliers) :
- Les pièces d'armes de rang supérieur exigent maintenant les niveaux de compétence suivants sur des établis et établis royaux : 1 000 (scellé Illustre), 2 000 (scellé Magnifique), 40 000 (scellé d'Éphérium), 70 000 (scellé de Delphinad) et 130 000 (scellé d'Ayanad).
- Les armes d'Artisan à Éphérium exigent maintenant 1 pièce de plus d'archeum solaire (poussière/éclat/cristal/essence) par recette.
- Les armes scellées de Delphinad exigent maintenant 9 essences d'archeum solaire et 4 lingots de sol-crête au lieu de 7 essences d'archeum solaire et 2 lingots de sol-crête.
- Les armes scellées d'Ayanad exigent maintenant 13 essences d'archeum solaire, 7 lingots de sol-crête et 21 lingots résistants au lieu de 9 essences d'archeum solaire, 4 lingots de sol-crête, et 20 lingots résistants.
- Les boucliers scellés de Delphinad et d'Ayanad nécessitent une quantité égale de planches de bois d'abattage de Nuri au lieu de lingots de sol-crête.
- Un coût en or a également été ajouté à chaque recette.
Ajustement des recettes de la maison d'armurier (armes métalliques à une main, deux mains et boucliers) :
- Les armes de de rang Illustre à Éphérium exigent maintenant 1 essence d'archeum solaire en plus par recette.
- Les armes scellées de Delphinad exigent maintenant 7 essences d'archeum solaire et 5 lingots de sol-crête au lieu de 5 essences d'archeum solaire et 3 lingots de sol-crête.
- Les armes scellées d'Ayanad exigent maintenant 11 essences d'archeum solaire, 8 lingots de sol-crête et 31 lingots résistants au lieu de 7 essences d'archeum solaire, 5 lingots de sol-crête et 30 lingots résistants.
- Les boucliers scellés de Delphinad et d'Ayanad nécessitent une quantité égale de planches de bois d'abattage de Nuri au lieu de lingots de sol-crête.
Menuiserie
- RÉGLAGE : Amulette fétiche haranie - exige maintenant 500 troncs au lieu de 300 et un certificat de néophyte. Cet article augmente désormais la compétence en Menuiserie de 5 000.
- RÉGLAGE : Scie à double-lame - ne nécessite plus de certificat d'artificier. Cet article augmente désormais votre métier de Menuiserie de 15 000.
- AJOUT : Lit solide Roc d'airain - nécessite 30 000 en Menuiserie, 20 points d'artisanat, 1 plan de lit, 1 planche de bois délicat, 1 tissu magnifiquement coloré, 10 lingots de fer et 10 lingots de cuivre.
- AJOUT : Lit irradié - nécessite 20 000 de compétence en Menuiserie, 20 points d'artisanat, 1 plan de lit, 1 planche de bois délicat, 1 pierre résistante, 10 lingots de fer et 10 lingots de cuivre.
- AJOUT : Chaise solide Roc d'airain - exige 10 points d'artisanat, 1 plan de chaise, 10 planches, 5 lingots de fer et 5 lingots de cuivre.
- AJOUT : Bibliothèque solide Roc d'airain - nécessite 20 points d'artisanat, 1 plan de bibliothèque, 20 planches, 10 lingots de fer et 10 lingots de cuivre.
- AJOUT : Garde-robe solide Roc d'airain - nécessite 20 points d'artisanat, 1 plan de garde-robe, 20 planches, 10 lingots de fer et 10 lingots de cuivre.
- AJOUT : Malle solide Roc d'airain - nécessite 20 points d'artisanat, 1 plan de conteneurs, 15 planches, 10 lingots de fer et 10 lingots de cuivre (décoratif seulement, pas une malle de stockage).
- AJOUT : Tonneau solide Roc d'airain - nécessite 20 points d'artisanat, 1 plan de conteneurs, 10 planches, 10 lingots de fer et 10 lingots de cuivre.
- AJOUT : Table solide Roc d'airain - nécessite 15 points d'artisanat, 1 table design, 20 planches, 10 lingots de fer et 10 lingots de cuivre.
Ajustement des recettes traditionnelles (armes en bois à une main, à deux mains et arcs) :
- Les pièces d'arme de premier rang exigent désormais les niveaux de compétence suivants sur des établis standards et royaux : 1 000 (scellé Illustre), 2 000 (scellé Magnifique), 40 000 (scellé d'Éphérium), 70 000 (scellé de Delphinad) et 130 000 (scellé d'Ayanad).
- Les armes d'Artisan à Éphérium exigent maintenant 1 pièce de plus en archeum solaire (poussière/éclat/cristal/essence) par recette.
- Les armes scellées de Delphinad exigent maintenant 9 essences d'archeum solaire et 4 planches de bois d'abattage de Nuri au lieu de 7 essences d'archeum solaire et 2 planches de bois d'abattage de Nuri.
- Les armes scellées d'Ayanad exigent maintenant 13 essences d'archeum solaire et 7 planches de bois d'abattage de Nuri au lieu de 9 essences d'archeum solaire et 4 planches de bois d'abattage de Nuri.
- Un coût en or a également été ajouté à chaque recette.
- L'éclairage d'un foyer ne nécessite plus de compétence en Menuiserie.
Ajustement des recettes de la maison d'armurier (armes en bois à une main, à deux mains et arcs) :
- Les armes d'Illustre à Éphérium exigent maintenant 1 cristal ou une essence d'archeum solaire en plus par recette.
- Les armes scellées de Delphinad exigent maintenant 7 essences d'archeum solaire et 5 planches de bois d'abattage de Nuri au lieu de 5 essences d'archeum solaire et 3 planches de bois d'abattage de Nuri.
- Les armes scellées d'Ayanad exigent maintenant 11 essences d'archeum solaire et 8 planches de bois d'abattage de Nuri au lieu de 7 essences d'archeum solaire et 5 planches de bois d'abattage de Nuri.
Négoce
- Les certificats de qualité ont été retirés du jeu. Leur coût en argent est maintenant inclus dans toutes les recettes de colis de spécialités au moment de la fabrication. Les certificats existants peuvent être vendus à un marchand.
- Le coût en points d'artisanat pour fabriquer un colis de spécialité standard, avancé ou de château d'Auroria a été réduit de 70 à 50.
- Le coût en points d'artisanat des colis de camaraderie ou d'engrais a été réduit de 70 à 60.
- Certaines recettes avancées exigent une étoile de Gilda en supplément pour la fabrication.
Colis de spécialités haranies (standard) :
- Épice de lave d'Arcum Iris - exige maintenant 80 fleurs séchées et 90 curcumas au lieu de 50 fleurs séchées et 60 curcumas.
- Grillés aux pommes de Falcorth - exige maintenant 100 céréales moulues et 25 pommes au lieu de 50 céréales moulues et 20 pommes.
- Confiture de raisins de Tigréchine - exige maintenant 60 raisins au lieu de 30.
- Herbes racines de Mahadevi - exige maintenant 25 purées du verger et 25 feuilles de laurier au lieu de 15 purées du verger et 20 feuilles de laurier.
- Bouteille de concentré de jus de Solis - exige maintenant 15 jujubes au lieu de 10.
- Cerises en conserve de Villanelle - exige maintenant 12 cerises au lieu de 8.
- Bonbon à la pomme de la Futaie silencieuse - exige maintenant 15 grenades au lieu de 10 grenades.
- Bouteille d'huile d'olive d'Ynystere - exige maintenant 20 olives au lieu de 14.
- Cuir de fruit de Tour-minot - exige maintenant 60 figues au lieu de 30.
- Herbes amères de Foulevent - a maintenant besoin de 100 poudres médicinales et 125 feuilles de menthe au lieu de 50 poudres médicinales et 100 feuilles de menthe.
- Poudre de pommes de terre de Périnore - requiert maintenant 30 purées du verger et 85 pommes de terre au lieu de 15 purées du verger et 100 pommes de terre.
- Salaison d'Hasla - nécessite maintenant 30 viandes dégraissées et 75 lys au lieu de 50 viandes dégraissées et 100 lys.
- AJOUT : Thé salvateur de Dardesol - nécessite 30 purées du verger et 80 lavandes.
- AJOUT : Élixir bienfaiteur de Rohkala - nécessite 100 poudres médicinales et 190 azalées.
Colis de spécialités haranies (avancé) :
- Œufs rôtis d'Arcum Iris - exigent maintenant 60 épices moulues et 40 œufs au lieu de 50 épices moulues et 30 œufs.
- Fil de lion des neiges de Falcorth - nécessite maintenant 60 poudres médicinales et 40 duvets d'oie au lieu de 50 poudres médicinale et 30 duvets d'oie.
- Crêpes de Patte-de-tigre de Tigréchine - nécessite maintenant 70 céréales moulues et 30 volumes de lait au lieu de 50 céréales moulues et 20 volumes de lait.
- Cookies d'Éléphant de Mahadevi - nécessite maintenant 15 bananes au lieu de 10.
- Bouteille d'huile alchimique de Solis - nécessite maintenant 80 poudres médicinales et 25 fourrures de yata au lieu de 50 poudres médicinales et 20 fourrures de yata.
- Pot-pourri de Villanelle - nécessite maintenant 70 fleurs séchées et 40 laines de chèvre au lieu de 50 fleurs séchées et 25 de laine de chèvre.
- Fruits secs de la Futaie silencieuse - nécessite maintenant 20 purées du verger et 15 volumes de lait au lieu de 15 purées du verger et 10 volumes de lait.
- Confitures d'Ynystere - exigent maintenant 55 primeurs hachées et 10 oranges au lieu de 50 primeurs hachées et 8 oranges.
- Cressins de Tour-minot - nécessite maintenant 20 purées du verger et 15 volumes de lait au lieu de 15 purées du verger et 10 volumes de lait.
- Morceau de viande séchée consistante de Foulevent - nécessite maintenant 15 viandes dégraissées et 7 olives au lieu de 50 viandes dégraissées et 8 olives.
- Épices affinées de Périnore - les ingrédients restent les mêmes.
- Morceau de tissu assoupli d'Hasla - nécessite maintenant 40 duvets de canard au lieu de 30.
- AJOUT : Nettoyant aux agrumes de Dardesol - nécessite 40 poudres médicinales et 20 citrons.
- AJOUT : Mélange montagnard de Rohkala - nécessite 40 épices moulues et 20 pommes.
Colis de spécialités haranies (camaraderie) :
- Les recettes des packs de spécialités ci-dessous exigent 75 pièces d'argent pour être fabriqués au lieu de 50 et ont ajusté en conséquence.
- Biscuits salés d'Arcum Iris - nécessite maintenant 70 tournesols au lieu de 65.
- Engrais de Falcorth - nécessite maintenant 80 fleurs séchées et 150 carottes au lieu de 50 fleurs séchées et 180 carottes.
- Morceau de viande épicée de Tigréchine - nécessite maintenant 30 viandes dégraissées et 30 tomates au lieu de 50 viandes dégraissées et 100 tomates.
- Mahadevi Pickles - exigent maintenant 60 épices moulues au lieu de 50.
- Épices rouges de Solis - nécessite maintenant 110 céréales moulues et 30 safrans au lieu de 50 céréales moulues et 12 safrans.
- Longues nouilles de Villanelle - exigent maintenant 80 primeurs hachées et 180 mesures de riz au lieu de 50 primeurs hachées et 160 mesures de riz.
- Assaisonnement de la Futaie silencieuse - exigent maintenant 60 poudres médicinales au lieu de 50.
- Bouquets d'Ynystere - exigent maintenant 60 céréales moulues au lieu de 50.
- Hachis au maïs de Tour-minot - nécessite maintenant 80 fleurs séchées au lieu de 50.
- Boissons glacées de Foulevent - exigent maintenant 180 primeurs hachées et 40 aloès au lieu de 50 primeurs hachées et 25 aloès.
- Morceau de viande poêlée de Périnore - nécessite maintenant 30 viandes dégraissées et 30 cacahuètes au lieu de 50 viandes dégraissées et 35 cacahuètes.
- Thé spécial d'Hasla - maintenant exige 20 purées du verger et 40 bleuets au lieu de 15 purées du verger et 45 bleuets.
- AJOUT : Poisson anti-vermine de Dardesol - nécessite 80 céréales moulues et 90 feuilles de menthe.
- AJOUT : Fourrage pour bétail de Rohkala - nécessite 80 fleurs séchées et 90 ignames.
Colis de spécialités nuiennes (standard) :
- Aliments séchés de Solzreed - nécessite maintenant 30 viandes dégraissées et 30 raisins au lieu de 50 viandes dégraissées et 35 raisins.
- Tartes aux pommes de Gweonid - a maintenant besoin de 30 pommes au lieu de 15.
- Bouteille d'huile de cuisine de Lilyut - nécessite maintenant 20 olives au lieu de 12.
- Liqueur distillée de Rochaiguail - nécessite maintenant 100 poudres médicinales au lieu de 50.
- Pudding aux figues de Blanche Arden - nécessite maintenant 60 figues au lieu de 40.
- Édulcorants de Marianople - requiert maintenant 12 cerises au lieu de 8.
- Cake aux pommes de Deux-couronnes - exige maintenant 15 grenades au lieu de 10.
- Bougies sacrées de Cendrepierre - exigent maintenant 75 épices moulues et 55 feuilles de laurier au lieu de 50 épices moulues et 40 feuilles de laurier.
- Pâtes d'igname d'Halcyona - nécessitent maintenant 90 fleurs séchées et 130 ignames au lieu de 50 fleurs séchées et 90 ignames.
- Tourtes à la viande du Marais infernal - exigent maintenant 30 purées du verger et 80 champignons au lieu de 15 purées du verger et 100 champignons.
- Viande en conserve de Plongesable - nécessite maintenant 30 viandes dégraissées et 75 romarins au lieu de 50 viande dégraissées et 100 romarins.
- AJOUT : Bière brune triple d'Airain - nécessite 45 viandes dégraissées et 55 orge.
- AJOUT : Éthanol du Berceau d'Aubre - nécessite 100 poudres médicinales et 190 maïs.
- AJOUT : Champi-mystère d'Ahnimar - nécessite 100 primeurs hacées et 190 champignons.
- AJOUT : Saucisson de dragon de Karkasse - nécessite 45 viandes dégraissées et 55 maïs.
Colis de spécialités nuiennes (avancé) :
- Morceau de viande braisée de Solzreed - exige maintenant 25 viandes dégraissées et 20 œufs au lieu de 50 viandes dégraissées et 30 œufs.
- Plumes teintes de Gweonid - exigent maintenant 20 purées du verger au lieu de 15.
- Savon au lait de Lilyut - nécessite maintenant 70 épices moulues et 35 volumes de lait au lieu de 50 épices moulues et 20 volumes de lait.
- Fil fin de Rochaiguail - nécessite désormais 70 céréales moulues et 40 laines de chèvre au lieu de 50 céréales moulues et 30 de laine de chèvre.
- Granola de Blanche Arden - nécessite maintenant 70 primeurs hachées et 30 volumes de lait au lieu de 50 primeurs hachées et 15 volumes de lait.
- Duvet de canard de Marianople - nécessite maintenant 70 fleurs séchées et 40 duvets de canard au lieu de 50 fleurs séchées et 30 duvets de canard.
- Crème de Deux-couronnes - nécessite maintenant 80 poudres médicinales et 35 volumes de lait au lieu de 50 poudres médicinales et 20 volumes de lait.
- Bouteille d'hydromel acide de Cendrepierre - nécessite maintenant 55 fleurs séchées au lieu de 50.
- Biscuit de blé d'Halcyona - exige maintenant 70 céréales moulues au lieu de 50.
- Morceau de viande épicée du Marais infernal - nécessite maintenant 15 viandes dégraissées et 10 bananes au lieu de 50 viandes dégraissées et 12 bananes.
- Cataplasme médicinal de Plongesable - nécessite maintenant 40 poudres médicinales au lieu de 15.
- AJOUT : Piège à rêves d'airain - nécessite 50 fleurs séchées et 40 duvets de canard vers le bas.
- AJOUT : Farine de riz du Berceau d'Aubre - nécessite 30 viandes dégraissées et 55 mesures de riz.
- AJOUT : Anti gueule de bois d'Ahnimar - nécessite 30 viandes dégraissées et 15 raisins.
- AJOUT : Édredons de Karkasse - nécessite 40 fleurs séchées et 40 duvets de canard.
Colis de spécialités nuiennes (camaraderie) :
- Les recettes des packs de spécialités ci-dessous exigent 75 pièces d'argent pour être fabriqués au lieu de 50 et ont ajusté en conséquence.
- Smoothies à la fraise de Solzreed - nécessite maintenant 60 épices moulues au lieu de 50.
- Épices piquantes de Gweonid - nécessite maintenant 70 poudres médicinales au lieu de 50.
- Lueur sélène à l'orge de Lilyut - nécessite maintenant 20 purées du verger et 80 mesures d'orge au lieu de 15 purées du verger et 100 mesures d'orge.
- Robots jouets de Rochaiguail - nécessite maintenant 12 feuilles de ginkgo au lieu de 10.
- Morceau de viande grillée de Blanche Arden - nécessite maintenant 30 viandes dégraissées et 30 citrouilles au lieu de 50 viandes dégraissées et 100 citrouilles.
- Crème pour le visage de Marianople - nécessite maintenant 100 primeurs hacées au lieu de 50.
- Pots de fleurs de Deux-couronnes - 80 fleurs séchées au lieu de 50.
- Poudre médicale de Cendrepierre - nécessite maintenant 70 poudres médicinales au lieu de 50.
- Fourrage d'Halcyona - nécessite maintenant 80 primeurs hacées et 90 mesures d'avoine au lieu de 50 primeurs hacées et 75 mesures d'avoine.
- Cacahuètes pilées du Marais infernal - nécessite maintenant 100 épices moulues et 80 cacahuètes au lieu de 50 épices moulues et 35 cacahuètes.
- Concombres poêlés de Plongesable - nécessitent maintenant 60 céréales moulues au lieu de 50.
- AJOUT : Assaisonnement de légumes d'Airain - nécessite 100 primeurs hachées et 80 mesures de seigle.
- AJOUT : Œufs mimosa du Berceau d'Aubre - nécessite 40 épices moulues et 45 œufs.
- AJOUT : Poudre compacte d'Ahnimar - nécessite 80 poudres médicinales et 90 bleuets.
- AJOUT : Crème brûlée de Karkasse - nécessite 20 purées du verger et 40 romarins.
Colis de spécialités d'engrais :
- Les packs d'engrais de Dardesol et Rohkala ont été ajoutés.
- Airain, Berceau d'Aubre, Ahnimar et Karkasse ont été ajoutés.
- Il en coûte maintenant 75pa pour fabriquer un paquet d'engrais au lieu de 50pa.
- Aucun ingrédient supplémentaire n'a été ajusté.
Colis de spécialités raffinées :
- Une certaine compétence en Négoce est demandée pour fabriquer les colis de spécialités raffinées suivants :
- Baume affiné -> 0 point de compétence en Négoce.
- Fromage affiné -> 10 000.
- Miel affiné -> 20 000.
Les matériaux requis pour chaque placard d'affinage ont été légèrement ajustés :
- Baume affiné - requiert maintenant 30 ginsengs cultivés et 35 olives au lieu de 40 ginsengs cultivés et 20 olives.
- Fromage affiné - nécessite maintenant 50 volumes de lait et 30 citrons au lieu de 30 volumes de lait et 10 citrons.
- Miel affiné - nécessite maintenant 4 volumes de miel et 20 bottes de foin au lieu de 5 volumes de miel et 5 bottes de foin.
Les placards à affinage multi-usages peuvent maintenant être placés dans les Terres striées de Karkasse, au Roc d'airain, au Berceau d'Aubre, à Ahnimar, aux Friches de Dardesol et aux Montagnes de Rohkala.
Composition
- AJOUT : Papier à musique de maestro. Requiert 180 000 en Composition, 5 points d'artisanat, 3 papiers à musique, 1 essence de lumière de lac à l'aube et 15 encres mémorielles. Ce papier peut prendre contenir jusqu'à 3 000 caractères.
- RÉGLAGE : Luth d'arpège harmonique - nécessite maintenant 1 bois dur lourd au lieu d'1 bois dur d'érable.
- RÉGLAGE : Phonographe à remontée automatique - nécessite maintenant 1 bois dur lourd au lieu d'1 bois dur d'épicéa.
- RÉGLAGE : Phonographe discordant - nécessite maintenant 1 bois dur lourd au lieu d'1 bois dur d'épicéa.
- RÉGLAGE : Phonographe symphonique - nécessite maintenant 1 bois dur lourd au lieu d'1 bois dur d'épicéa.
- RÉGLAGE : Phonographe de la fanfare - nécessite maintenant 1 bois dur lourd au lieu d'1 bois dur d'épicéa.
- RÉGLAGE : Paquet de percussionniste - nécessite maintenant 1 bois dur lourd au lieu d'1 bois dur d'érable.
- RÉGLAGE : Tambours de la liberté - nécessite maintenant 50 000 en Composition.
- Un niveau minimum en Composition est désormais nécessaire pour obtenir les éclats de rêve (lorsque vous dormez dans un lit). Ces derniers durent maintenant plus longtemps et le taux d'obtention du rêve oublié a été révisé.
Exploration
- AJOUT : Parchemin d'Ayanad - vestibule du rez-de-chaussée. Nécessite 5 000 points en Exploration, 10 points d'artisanat, 1 parchemin de renivellement vierge, 5 encres mémorielles et 5 plumes soyeuses.
- AJOUT : Parchemin d'Ayanad - vestibule du 1er étage. Nécessite 20 000 ppints, 10 points d'artisanat, 1 parchemin de renivellement vierge, 5 encres mémorielles et 10 plumes soyeuses.
- AJOUT : Parchemin d'Ayanad - vestibule du 2e étage. Nécessite 30 000 en Exploration, 10 points d'artisanat, 1 parchemin de renivellement vierge, 5 encres mémorielles et 25 plumes soyeuses.
- AJOUT : Clé en cuivre. Nécessite 5 points d'artisanat et 10 lingots de cuivre.
- AJOUT : Clé argentée. Nécessite 50 000 points d'Exploration, 10 points d'artisanat et 10 lingots d'argent.
Mécanique
- Les composants de navires et les matériaux de navire qui ont besoin de stabilisateurs de sel de gemme et de stabilisateurs de cristal exigent désormais 2 stabilisateurs de charbon pour chaque stabilisateur de sel remplacé et 3 stabilisateurs de charbon pour chaque stabilisateur de cristal remplacé.
- Les composants des navires de la catégorie “tempête en mer” et “typhon” nécessitent entre 30 à 75% en moins de lingots de sol-crête, de morceux de cuir d'esprit de vent, de planches de bois d'abattage de Nuri ou de tissus de Tissenuage. Ils ont également besoin de 30 à 60% en moins de stabilisants de charbon.
- Tous les canons nécessitent maintenant 25 lingots de fer supplémentaires par recette.
- La plupart des voiles exigent maintenant du cuir délicat.
- Les voiles du galion Enoan nécessitent une augmentation de la quantité de tous les matériaux, y compris 50-100 stabilisateurs de charbon par voile.
- Les figures de proue exigent maintenant 50 planches au lieu de 10.
- Les plans des composantes peuvent se cumuler par paquets de 100.
- Reforger des armes, des armures et des accessoires de niveau Éphérium se traduit désormais par une version améliorable au lieu d'un élément Éphérium scellé. Un élément reforgé par cette méthode devient automatiquement compatible pour une élévation continue vers le niveau Delphinad. Ce changement est cohérent avec le chemin naturel de progression et est comparé au niveau de difficulté pour obtenir des armes et des armures d'obsidienne.
- Recette de rang Célèbre : bourrasque suprême emballée, coupé sylvestre emballé et bolide météorique emballé. Nécessite 230 000 points en Mécanique.
Pêche
- La fréquence à laquelle les bancs de poissons d'eau douce apparaissent dans le monde a été augmentée.
- L'appât arc-en-ciel utilisé pour la pêche en eau douce peut être acheté auprès d'un marchand général pour 5 pièces d'or.
- Les poissons d'eau de mer disparaissent maintenant une fois qu'un nombre variable de poissons a été pêché.
- Le temps de réapparition des bancs de poissons d'eau salée a été augmenté.
- La valeur d'or et d'argent de certains petits et moyens poissons d'eau de mer a été augmentée.
- Capacité de rang Célèbre : pêche avancée. Exigences : canne à pêche à vagues surgelée, 230 000 points de compétence, titre célèbre de pêche “Tout est possible”, et une recette de poisson frit. Quand le personnage est près de l'île de la Libération, il peut utiliser la pêche avancée pour attraper un poisson dodu. Cet article peut révéler plusieurs éléments, y compris une petite quantité d'argent, d'autres poissons, une toile vierge, ou même une carte du trésor.
- Extraire l'essence du poisson nécessite maintenant 10 couteaux du Sel bleu ou lieu de Gants du Sel bleu.
- La plupart des poissons capturés par la pêche automatique sont maintenant cumulables par paquets de 1 000.
Les types de poissons capturables dans l'eau douce ou salée ont été mis à jour selon le climat :
- Tempéré
- Eau salée : crevettes, anchois, hallebardes, vivaneaux, bars.
- Eau douce : médakas, vairons, poissons-chats, mulets.
- Tropical
- Eau salée : poissons de sable, plumières, poissons-lunes, barracudas, vivaneaux rouges.
- Eau douce : vairons, carpes, piranhas, mulets.
- Aride
- Eau salée : crevettes, calamars, poissons-globes, raies pastenague, maquereaux de Solzreed.
- Eau douce : loches, carpes, anguilles, truites arc-en-ciel.
- Arctique
- Eau salée : calamars, soles, harengs, saumons, bonites rayées.
- Eau douce : éperlans, truites, saumons, bonites rayées.
- Tempéré / Aride
- Eau salée : crevettes, calamars, hallebardes, raies, lieux jaunes.
- Eau douce : médakas, loches, dragonets, truites arc-en-ciel.
- Tempéré / Arctique
- Eau salée : anchois, calamars, maquereaux, maquereaux de Solzreed, morues.
- Eau douce : carpes, éperlans, têtes-de-serpents, saumons.
- Tempéré / Tropical
- Eau salée : bécasses de mer, labrus, maquereaux, raies pastenague, mulets.
- Arctique / Tropical / Aride
- Eau salée : sardines, bécasses de mer, poissons-couvreurs, pieuvres, mulets.
Extraction
- Capacité de rang Célèbre : les mineurs peuvent maintenant découvrir une rare veine non identifiée qui nécessite 230 000 points de compétence en Extraction. Elle a une chance d'apparaître suite à une veine de Fortuna. L'extraction de minerais aboutira à l'un des morceaux suivants de minerai non identifié :
- Minerai translucide non identifié - nécessite 15 points d'artisanat et un trieur de minerai pour identifier et recevoir une petite quantité d'or ou d'archeum.
- Minerai frais non identifié - nécessite 20 points d'artisanat et un trieur de minerai pour identifier et recevoir de multiples pierres précieuses.
- Minerai limpide non identifié - nécessite 30 points d'artisanat et un trieur de minerai pour identifier et recevoir quelques gemmes avec une chance d'obtenir un bijou radieux.
- Les trieurs de minerais sont craftables en Fabrication.
Larcin
- La majorité des informations sur les changements de Larcin sont liées au taux auquel les porte-monnaie, les caisses d'approvisionnement et les boîtes métalliques tombent. Ce changement est intervenu afin de s'assurer que les points d'artisanat puissent être consacrés : à l'obtention de pièces de monnaie, ou à l'obtention de matériel de soutien pour l'artisanat. Le taux global de drop des porte-monnaie et des ARTICLES non identifiés a diminué. Toutes ces modifications sont conformes à toutes les versions internationales de la mise à jour 3.0, à l'exception des objets non identifiés dans les régions EU et NA qui produisent au minimum des éléments de grade Précieux au minimum.
- Les sacs volés et les coffres éraflés ne s'obtiennent plus, mais peuvent encore être ouverts si déjà acquis.
- Le taux de drop des bourses, caisses et boîtes métalliques est le suivant :
- Zones de niveau 1-40 : porte-monnaie à 82%, caisses à 18%.
- Zones de niveau 41-50 : porte-monnaie à 82%, caisses à 15% et boîtes métalliques T1 à 3%.
- Zones de niveau 51-55 : porte-monnaie à 82%, caisses à 15% et boîtes métalliques d'Auroria T2 à 3%.
- Les paquets de recherche de la Bibliothèque d'Ayanad ont été ajustés pour inclure les matériaux des caisses.
Maîtrise
Le système de maîtrise a été remanié. Les points de maîtrise (ou insignes) existants ne seront pas effacés pour la mise à jour et tous les personnages sur les serveurs existants conserveront leur montant actuel. Les objectifs de ce changement étaient d'accroître la valeur du système, de l'utiliser comme monnaie sous-jacente pour appuyer les systèmes des familles et des centres communautaires et le rendre plus conforme à l'intention initiale de la monnaie du jeu lors de la release.
Les insignes de maîtrise ne sont plus accordées grâce à des activités de main-d'œuvre liées aux compétences de métier. Au lieu de cela, ils sont gagnés par l'accomplissement de tâches quotidiennes (familiales) et au travers d'événements à venir. Le montant de maîtrise qui peut être obtenu par jour a une limite supérieure, mais peut être légèrement amélioré grâce à des potions et avec un service d'abonnement.
Les joueurs ayant le statut d'abonné recevront un bonus de +10% pour le montant d'insignes de maîtrise que leur personnage gagne.
- Les marchands de graines et de jeunes pousses ont été ajustés.
- Les marchands de jeunes pousses vendent maintenant des graines de base et des jeunes plantes contre de l'or, de l'argent et du cuivre.
- Les marchands de bétail vendent maintenant du bétail de base de qualité contre de l'or, de l'argent et du cuivre.
- Les marchands de graines ont été convertis en marchands pour insignes de maîtrise et vendent maintenant des graines, des jeunes plantes et du bétail de grande et rare qualité.
- Les marchands pour insignes vendent également des articles d'armure perlaurore et plusieurs autres articles de soutien vocationnel.
- Un accès rapide à la boutique d'insignes de maîtrise reste disponible sur l'interface de gestion de personnage.
- Les certificats d'apprenti, d'artificer et d'artisan ont été retirés du jeu. Les recettes qui utilisaient auparavant ces articles ont été ajustées.
- Le supplément pour bétail et l'engrais bio sont désormais disponibles à l'atelier de fermier au lieu d'être disponibles sur la boutique d'insignes.
- Tous les paquets de graines et enclos de daru ont été affectés à une compétence de métier associée.
- Tous les enclos et cages daru ont été retirés de la partie.
- Les certificats de diminution de compétence peuvent être achetés auprès du magasin d'insignes pour 100 000 points. Ceux-ci permettent à un joueur de déclasser une compétence de rang Célèbre.
- La graisse d'essieu peut maintenant être achetée auprès d'un marchand de maîtrise pour 500 insignes.
- Le massif en briques vide peut maintenant être acheté pour 100 points de maîtrise.
- Plusieurs jeunes arbres qui ne poussaient qu'en monde ouvert ont été ajoutés à la boutique d'insignes de maîtrise.
- Le lombricompost, un nouvel élément qui produit des appâts, peut être acheté sur le magasin pour 80 insignes.
Changements chez les marchands
- Les certificats de qualité ont été supprimés du jeu et leur coût a été remplacé par un coût en points d'artisanat sur l'interface utilisateur.
- Des pierres de l'au-delà liées peuvent maintenant être achetées pour 50 pièces d'argent.
- Les éclisses et les Gants du Sel bleu ont été retirés du jeu.
- Les appâts de pêche peuvent désormais être achetés auprès du marchand général en or, argent et cuivre.
- Les plans d'assemblage et les pelles de glace peuvent désormais être achetées auprès du marchand général.
- Les parchemins protecteurs (grinçant, grinçant supérieurne et grinçant de Contebruine) ne peuvent plus être achetés auprès du marchand général et doivent maintenant être fabriqués par les joueurs via le métier d'Imprimerie.
- Les armes, armures et accessoires de néophyte vendus aux marchands d'armes et d'armures sont désormais au grade Basique.
Social
Centres communautaires
- 29 nouvelles structures connues sous le nom de centres communautaires ont été ajoutées sur toutes les zones non continentales du sud, et non sur les zones océaniques. Ces bâtiments ont une apparence similaire à une demeure nuienne et ont une figure de proue remarquable sur le toit. Elles remplacent une zone commune de PNJs, une auberge de PNJs, ou autre dans toutes les zones du sud.
- Les résidents (définis comme étant propriétaires d'une maison avec d'un emplacement mémoriel) d'une zone du sud peuvent interagir avec leur centre communautaire sur une base journalière pour accomplir diverses tâches de contribution. Il est possible d'être un résident de plusieurs zones et le niveau 30+ est requis pour participer à des quêtes de résident.
- Les niveaux du centre communautaire de 1 à 3 sont basés sur la contribution des résidents - les progrès peuvent être vus en bas à droite de la carte de la zone. Les centres communautaires se mettent à jour automatiquement une fois qu'un certain nombre de jetons de résident a été livré.
- Les résidents reçoivent un paiement tous les 15 jours en fonction de leur contribution globale au centre communautaire. 5% de l'or gagné par les marchands de zone est mis en commun et partagé entre tous les participants. Cela comprend l'or dépensé par les PNJ du centre communautaire pour les avantages du centre communautaire. Plus la contribution d'un résident est élevée, plus sa part des 5% qu'il recevra sera importante. Le paiement est remis par courrier sur le jeu à la fin du cycle. Le cycle de 15 jours ne commence pas avant que le centre communautaire n'ait atteint le rang 3.
- Une nouvelle légende a été ajoutée sur la carte du monde pour révéler l'emplacement des centres communautaires.
- Les centres communautaires offrent les fonctionnalités suivantes : boîte aux lettres, gérant d'entrepôt, grimoire mémoriel, lits d'invités, tableau des résidents, PNJ responsable du centre communautaire, établi de centre communautaire, et certains contiennent un bonus spécifique à leur région.
Voici une liste des centres communautaires en particulier et des avantages liés :
- Marchand de véhicules daru : Berceau d'Aubre, Roc d'airain, Arcum Iris et Monts de Tigréchine. Ce marchand donne accès à des véhicules avancés temporaires comme les voitures, les charrettes, les mortiers de siège et les longboards.
- Marchand de navires daru : Péninsule de Solzreed, Colline de Lilyut, Plaines de Rochaiguail, Mahadevi, Cap de Solis et Friches de Dardesol. Ce marchand donne accès à toutes les catégories de navires, y compris le galion enoan (pour un prix très élevé).
- Établi amélioré : Marianople, Marais infernal, Plongesable, Halcyona, Plaines de Falcorth, Bassin de Tour-minto et Savane de Foulevent. Utilisé dans l'accomplissement des recettes célèbres, et d'autres travaux associés à la mise à jour 3.0, y compris les emblèmes d'ancrage.
- Zone spécifique d'agriculture et de cueillette : l'accès à des ananas (Forêt de Gweonid), des pensées (Terres striées de Karkasse), des impatients (Ahnimar), de l'hibiscus (Villanelle), de l'amarante (Futaie silencieuse) et des pastèques (Montagnes de Rokhala).
- Concessionnaire d'antiquités : Deux-couronnes, Blanche Arden, Hasla et Ruines de Périnore. Permet la fabrication de colis de spécialité pour un prix d'or peu coûteux.
- Flèche du jugement et marchand de biens premium : Lande de Cendrepierre et Ynystere. Possèdent un centre communautaire opposé. Permet l'achat d'un bonus “Désir du juge” pour 30 pièces d'or qui accorde soit +600 de résilience, soit +300 de concentration pendant 10 minutes.
Les centres communautaires perdent leur rang automatiquement après 15 jours et doivent être reconstruits par leurs résidents.
Système de famille
- La taille maximale de la famille a été augmentée de 10 à 12.
- Le système familial permet d'accueillir des joueurs de toutes factions.
- Le membre fondateur de la famille devient le chef de famille.
- Les membres supplémentaires de la famille peuvent se voir attribués des titres et des rôles.
- Le certificat familial a été ajouté au marchand général pour le faible coût d'1 pièce d'or, et est requis lors de la fondation d'une famille ou l'ajout/suppression d'un membre.
- Le raccourci par défaut de l'interface utilisateur de la famille est Maj + F.
- Le nom d'une famille peut être modifié en utilisant un ticket de changement de nom de famille. Ces derniers ont les mêmes restrictions que les noms de guilde et les noms de nation.
Système de héros
Les récompenses pour atteindre le statut de héros ont été modifiées. Le statut ne récompense plus d'un montant fixe en or et des points de bonus sont accordés à la place :
- Le héros d'Erenor ne reçoit plus 10 000 pièces d'or mais une version temporaire de l'anneau de héros 1 (fonction similaire à la cape) contenant des statistiques similaires aux anneaux du tournoi ArcheAge. Ils reçoivent également 20 000 points d'honneur et 100 médailles de guerrier.
- Les héros d'Ayanad, au lieu de recevoir 5 000 pièces d'or, recevra une version temporaire de 30 jours de l'anneau de héros 2 (similaire à la cape) et contenant des statistiques PvP similaires aux anneaux du tournoi ArcheAge. Ils reçoivent également 15 000 points d'honneur et 75 médailles de guerrier.
- Le rang des héros de Delphinad ne donne plus 2 000 pièces d'or mais 10 000 points d'honneur et 50 médailles de guerrier.
- Ces changements se sont produits en raison des grandes quantités d'or entrant dans le monde à travers le système de héros et font partie de l'initiative 3.0 de revoir la façon dont l'or est acquis.
- Une écaille sélène de la terre : Maîtrise a été ajoutée correctement comme récompense de la caisse mythique mensuelle des héros.
Système de nation
- Certaines quêtes de territoire ont été ajustées.
- Les membres d'une nation dont le souverain a une Wyvern adulte peuvent avoir une version plus réduite de celle-ci. Ces petites wyvern peuvent grandir jusqu'à 6 en même temps et demandent quasiment le même type de matériaux que la grande.
- La durée pour avoir une Wyvern adulte passe de 29 jours à 15 jours (minimum).
- De nouvelles quêtes ont été ajoutées pour expliquer comment faire grandir et développer un territoire.
- Certaines mécaniques de territoire ont été ajustées :
- Le nombre de colis stockables sur le marché (avant transfert dans le silo) diminue de 60 à 30. Le nombre peut être négatif suite à la maintenance ou le temps que le seuil soit de nouveau atteint (si vous aviez par exemple plus de 30 packs avant la mise à jour).
- Les récompenses pour transférer un colis du marchand au silo ont été augmentées :
- Si transfert sur un même territoire, avant 22, maintenant 100.
- Si transfert sur un territoire différent, avant 44, maintenant 150.
- Le nombre maximum de colis stockables dans un silo diminue de 60 à 30, même mécanique que pour le marché avec le chiffre négatif après l'update.
- Les silos ne permettront plus d'avoir l'option permettant de les protéger.
- Une fois qu'un silo est rempli, il devient pillable pendant 2 heures.
- Il faut 48 heures pour convertir entièrement les produits après avoir rempli un silo.
- Le nombre de pièces de seigneur reçues pour avoir réussi à protéger et transférer entièrement un silo a été réduit de 46 à 25 (étant donné qu'il faut moins de packs pour remplir un silo).
- Les silos qui seront en plein transfert lors de la maintenance auront les impacts de la 3.0. De même, une fois finis, ils recevront le nouveau nombre de pièces de seigneur.
- Si un silo est pillé et ses colis non récupérés, il sera “désactivé” pendant 72 à 96 heures.
- Les packs de territoire (ceux transformables en pièce de seigneur) durent maintenant 6 jours comme tous les autres colis, au lieu de 30 minutes.
- Le buff refuge d'un château dépend aussi maintenant du nombre de fermes construites. Le bonus actuel peut diminuer si les pré-requis ne sont pas remplis avec la mise à jour :
- Refuge de rang 1 requiert maintenant 0 corps de garde, 36 murs and tous, and 6 rangs de ferme au maximum.
- Refuge de rang 2 requiert maintenant 0 corps de garde, 51 murs and tous, and 12 rangs de ferme au maximum.
- Refuge de rang 3 requiert maintenant 0 corps de garde, 65 murs and tous, and 16 rangs de ferme au maximum.
- Refuge de rang 4 requiert maintenant 0 corps de garde, 78 murs and tous, and 18 rangs de ferme au maximum.
- Refuge de rang 5 requiert maintenant 0 corps de garde, 90 murs and tous, and 20 rangs de ferme au maximum.
- Le nombre minimum de membres de la guilde nécessaires pour déclarer un siège a été réduit de 60 à 50.
Justice et procès
- La peine standard pour les pirates a été réduite à 30 minutes au lieu de 40 minutes.
- Le nombre de points de crime obtenus par rapport au degré du ratio de peine a été augmenté.
- Le montant de la peine d'emprisonnement qu'un jury peut délivrer a été augmenté de : innocent, 20%, 50%, 80%, 100% et 130% à innocent, 50%, 80%, 100%, 130% et 150%.
Exploits et événements quotidiens
- La quête d'exploit quotidienne ne donne plus une potion de travail flacon vide.
- Un marteau du Sel bleu remplace la bénédiction de Shatigon requise normalement pour débloquer une quête d'exploit pour la première fois.
- Les consommables comme les potions, la nourriture, et grimoires attribués par des exploits ont été convertis vers de nouvelles versions.
- Le coffre de Jour 1 de ne peut plus être obtenu par de nouveaux personnages.
- Le parchemin de clipper d'Insigne d'exploit est accordé à 30 000 points en pêche au lieu de 50 points.
- Le parchemin de goélette marchande d'Insigne d'exploit accordée par l'exploit de l'éveil du Lusca a été remplacé par un insigne d'exploit. Les navires marchands temporaires ont été désactivés.
- Le parchemin de charrette d'Insigne d'exploit accordé en remplissant 5 failles de Grimghast a été réduit de 6 à 2 emplacements de colis.
- La canne à pêche en bambou obtenue en récompense pour l'acquisition d'un canot a été changée contre une tige de bambou.
- 162 nouveaux exploits ont été ajoutés :
- 2 exploits liés à l'achèvement des quêtes raciales des Nains et Chaotes.
- 2 exploits liés au Nain ou Chaote pour obtenir sa transformation.
- 16 exploits liés à l'obtention, l'élevage, et la collecte des montures sangliers d'airain et pangolins du Nain et du Chaote.
- 16 exploits liés à l'obtention, l'élevage, et la collecte des familiers de combat mini-mineur et sanglier hérissé du Nain et du Chaote.
- 10 exploits liés aux quêtes abyssales à remplir pour les arbres de compétences.
- 1 exploit pour compléter l'ensemble des 10 quêtes abyssales pour tous les arbres de compétences.
- 64 exploits liés aux attaques, victoires et défaites de tous les types.
- 4 exploits liés à l'obtention des compagnons nains et nymphes chaotes.
- 6 exploits liés aux colis de spécialité des Terres striées de Karkasse, du Roc d'airain, du Berceau d'Aubre, d'Ahnimar, des Friches de Dardesol et des montagnes de Rockhala.
- 16 exploits liés à la consommation de potion de compensation (sous réserve de révocation).
- 24 exploits liés à l'ouverture des bourses et coffres de Prince/Reine.
- 1 exploit lié à la migration de statistique.
Propriétés et terrains
Le taux de surtaxe sur la possession de terrains a été augmenté pour les joueurs en possédant beaucoup. Le taux augmente selon le nombre de terrains possédés. Il augmente de 50% de 3 à 6 terrains et de 100% de 7 à 10 terrains :
- Les joueurs qui possèdent 1 ou 2 propriétés seront facturés le montant de base de la taxe par structure mais aucune surtaxe (0%).
- Les joueurs qui possèdent 3 propriétés seront désormais facturés à 100% au lieu de 50%.
- Les joueurs qui possèdent 4 propriétés seront désormais facturés à 150% de taxe au lieu de 100%.
- Les joueurs qui possèdent 5 propriétés seront désormais facturés à 200% de taxe au lieu de 150%.
- Les joueurs qui possèdent 6 propriétés seront désormais facturés à 250% d'impôt au lieu de 200%.
- Les joueurs qui possèdent 7 propriétés seront désormais facturés à 400% d'impôt au lieu de 250%.
Les joueurs qui possèdent de 8 à 10 bâtiments seront désormais facturés à hauteur de 500% au lieu de 300%, 350% et 400% respectivement. Notez également que les zones temporaires des fermes à épouvantail ont été converties en fermes publiques.
PvP
Les récompenses pour obtenir un rang élevé sur les classements de l'arène ont été améliorées. Des anneaux temporaires de 30 jours et des boucles d'oreille seront maintenant inclus en plus des récompenses de points d'honneur. Ces anneaux sont semblables aux nouveaux anneaux du système de héros et suivent le modèle des anneaux de championnat de tournoi en JcJ. Les anneaux sont gagnés pour les hauts rangs en Arène des gladiateurs ou Arène entraînement et les boucles d'oreille pour les hauts rangs en Arène de joute ou en Arène chacun pour soi. Ces récompenses sont accordées par serveur:
- Anneau de Check d'Akrites – +120 en résistance, +24 en endurance et +2.1% puissance des soins et dégâts d'attaque.
- Anneau de Check d'Akrites élite – +160 en résistance, +27 en endurance et +2.3% puissance des soins et dégâts d'attaque.
- Anneau de Check d'Akrites ultime – +200 en résistance, +29 en endurance et +2.5% puissance des soins et dégâts d'attaque.
- Boucle d'oreille de Check d'Akrites – +160 en résilience, +24 en endurance et +2.6% aux coups ou soins critiques.
- Boucle d'oreille de Check d'Akrites élite – +200 en résilience, +27 en endurance et +2.9% aux coups ou soins critiques.
- Boucle d'oreille de Check d'Akrites ultime – +250 en résilience, +29 en endurance et +3.2% aux coups ou soins critiques.
* Niveau 50+ requis pour ces objets, limités dans le temps, liés, ne peuvent être échangés ou vendus et ne peuvent être combinés avec l'anneau de Héros ou du Championnat JcJ.
- Le mode sanguinaire a été ajusté pour éviter qu'une personne sans le mode sanguinaire activé n'aide une personne avec le mode sanguinaire activé.
- Le temps de prison a été réduit pour les pirates. Les autres temps de prison ont été augmentés.
- La réduction des dégats basée sur la defense physique et magique a été réduite.
- Les gobelets d'honneur bleus, jaunes, violets, roses et gris achetables auprès du collecteur de points d'honneur ont été combinés en un seul article : l'Aube de gloire. Vous pourrez sélectionner la statistique voulue lorsque vous utiliserez la potion.
Halcyona - bataille des Plaines d'or
- L'intelligence articicielle (IA) des golems dans la bataille d'Halcyona a été ajustée.
- Les canons de la base ont vu leur portée réduite de 20% mais la vitesse du projectile a été augmentée de 33%. Les dégâts infligés à distance ont également été réduits. Le composant d'endommagement du siège n'est pas affecté.
- La portée requise pour interagir avec un artefact nuien ou harani (ce qui accorde les médailles aux guerriers après que la bataille a été gagnée) a été augmentée pour fournir une meilleure utilisation.
- Les quêtes pour la bataille des Plaines d'or sont maintenant correctement regroupées dans le journal des quêtes.
- La quête de la bataille pour les Plaines d'or récompense maintenant d'une médaille de guerrier au lieu de deux et ne fournit plus de points d'autorité en guise de récompense.
- La quête “Une amère leçon” n'offre plus les 10 points d'autorité comme récompense.
Butin
Le type de loot sur les mobs tuables a été ajusté:
- La plupart des créatures donnent une petite quantité d'or lorsqu'ils sont tués.
- Trois nouveaux types de butins ont été introduits pour remplacer les porte-monnaie : les porte-monnaie qui ne contiennent que de l'or et nécessitent des points d'artisanat pour les ouvrir - les coffres contiennent uniquement des ressources comme la lunarite, l'archeum et la poudre du jardin mystérieux - les boîtes métalliques propossent une grosse quantité de ressources comme les braseros, les archeumiers, et une petite chance de toucher le jackpot.
- Les boîtes métaliques sont scellées et nécessitent une clé en cuivre ou en argent pour les ouvrir. Ces dernières sont craftables avec des lingots de cuivre ou d'argent dans le métier d'exploration sur un four artisanal.
- Les portes monnaies actuels (toujours dans votre inventaire lors du passage de la 2.9 à la 3.0) vont être automatiquement convertis en porte-monnaie contenant uniquement des pièces. Cette decision a été prise pour éviter aux joueurs de choisir entre les différents porte-monnaie.
- Les armes, armures et accessoires non identifiés droppés sur les créatures ne seront plus de niveau basique quand ils seront déscellés. Le niveau Précieux sera le minimum afin de garantir l'obtention d'archeum en les recyclant à l'aide d'un isolithe.
La localisation des drops pour les materiaux d'obsidienne ont été changées:
- Rivages diamantins - Obsidienne malveillante.
- Champs de soleil - Obsidienne hantée.
- Exeloch - Joyau souillé et Aigue-marine rituelle.
- Bibliothèque d'ayand (rez-de-chaussée) - Cristal de soufre, Solution de mercure, Flocons de saumure et Plomb dense.
- Bibliothèque d'ayand (1er étage) - Journal de recherche de Renaia, Recherche d'Herzan, Grimoire d'Inakos et Croquis de Ruthart.
- Bibliothèque d'ayand (2ème étage) - Béryl usé, Fragment de pierre philosophale, Crâne de pygmée et Statue d'ouroboros.
- Les butins et l'argent obtenus sur les monstres dependent maintenant du niveau de danger de la zone : réduit en zone de paix, augmenté en zone de guerre.
Rencontres
Vaisseaux fantômes de Delphinad
- La localisation des apparitions ainsi que la valeur des loots des vaisseaux fantômes de Delphinad ont été ajustés.
- Le vaisseau proche d'Exeloch a été supprimé du jeu.
- Les vaisseaux proches d'Auroria (sud des Rivages diamantins et à l'ouest de Marcala) ainsi que celui au nord d'Ynystere sont toujours présents. Cependant, ils vont tous les deux apparaitre au même moment lors du redémarrage des serveurs.
- Les vaisseaux fantômes réapparaitront toutes les 24 heures au lieu de toutes les 12 heures.
- Les 2 vaisseaux feront apparaître un message systeme lors de leur retour en mer (à l'instar du Kraken et du Dragon rouge).
- La valeur d'une pierre du vaisseau diminue de 25% pour atteindre 75 pièces d'or à 130% (contre 97.5 PO à 130% avant).
- La réussite de la quête du vaisseau fantôme donnera 200 points d'honneur en supplément des 3 étoiles de Gilda.
- Comme pour le système de héros, ces changements sont dû à la quantité importante de PO que les vaisseaux fantômes font entrer dans le jeu et cela fait partie d'une des initiatives de la mise à jour 3.0 afin de ré-évaluer la façon de se faire de l'argent.
- Certains événements faisant partie des événements quotidiens ont vu leur durée ajustée.
Divers
Autres changements
- Le temps de résurrection pour toutes les montures a été augmenté de 2min à 5min.
- Les dégâts critiques et les valeurs des statistiques de guérison critique dans les infobulles ont été ajustées afin de refléter la valeur réelle ajustée sur la feuille de personnage. Les valeurs des taux critiques restent pour la plupart inchangées, mais sont maintenant correctement représentées.
- Les infobulles de certains objets scellés comprennent maintenant ce que les articles peuvent donner lorsqu'ils sont identifiés.
- Les capes de synthèse d'Éphérium et de Delphinad ont eu leur couleur de fon de leur icône ajustée.
- L'effet de dégâts a été ajouté sur le bâton d'obsidienne T7.
- Les valeurs décimales pour certaines pièces d'équipement ont été ajustées, ce qui peut légèrement augmenter ou diminuer le total des points d'équipement d'un personnage.
- Une racine Vita est maintenant nécessaire pour élever les loups et chats et saberfangs au lieu des formules de familier de combat.
- Les pains et soupes ne peuvent plus être utilisés pendant un combat. En outre, la quantité de vie et de mana restaurés a été augmentée.
- Les consommables de guérison ont plus de chances de réussite critique lorsqu'il sont consommés.
- Les jounaux, parchemins, notes et papiers divers ont été classés comme des livres et peuvent être stockés dans une malle de maître des pages.
- L'imprimana du Conseil d'Ayanad utilisé dans les quêtes des boucles d'oreille d'Ayanad ont eu leurs taux d'obtention ajustés. Les boss ne droppent plus 1 imprimana pour 1 joueur, mais des fragments qui facilitent le partage. 50 fragments d'imprimana peuvent être combinés en une imprimana. Une quête journalière est également disponible et fournit des fragments comme récompense.
- Les éléments qui ne peuvent pas être équipés par les Nains et les Chaotes auront un avertissement dans leur description. En particulier pour les sous-vêtements et certains anciens costumes.
- Les ombres de Noctiguerrier se déclenchent moins souvent maintenant.
- Le temps d'incantation de ceste de gloire cruelle a été augmenté. Il s'agit à présent d'un sort instantané.
- La statue de Taris reçue comme récompense d'une réussite au Sommet de Contebruine joue maintenant la vidéo d'intro de Taris lorsqu'elle est activée.
- Il n'est plus possible de retirer le Talisman de protection de Sojung lorsqu'il est enterré.
- Le boss Aria maintenant peut parfois laisser des partitions contenant des notes de musique.
- Les instruments de musique peuvent désormais être placés en dehors des bâtiments.
- L'atelier de fermier et la ferme à épouvantail améliorée ne fournissent plus d'accès à la boutique d'insignes de maîtrise.
- La baisse des dégâts a été réduite pour les joueurs de bas niveau.
- Les gardes vont s'exprimer de temps en temps quand un joueur se déplacera devant eux en étant furtif.
- Les taux d'impôsition ont été ajoutés aux plaques de bâtiment.
- Le format du courrier d'impôt pour les seigneurs a été amélioré.
- Si un personnage appartient à un groupe ou raid et est absent, le butin sera passé automatiquement.
- Les bonus d'argent et de butin ont été ajoutés à l'onglet des détails sur la feuille de personnage.
- Le grimoire de téléportation peut maintenant prendre en charge plus de 10 pages de lieux enregistrés.
Serveurs nouveau départ + FAQ
Les boîtes aux lettres invocables et hiboux ont été supprimés du jeu ou ne peuvent être utilisés que par des personnages de niveau 40 ou supérieur.
Foire Aux Questions
Quelle est la différence entre un serveur Nouveau départ et un serveur Héritage ?
Un serveur Héritage est un de nos serveurs existants, tels que Kyrios, Aranzeb, Dahuta, Tahyang, Morpheus ou Rangora. Ces serveurs ont existé pendant un grand nombre de mois et des personnages et des guildes bien développés qui forment l'épine dorsale de leurs communautés.
Un serveur Nouveau départ est un serveur nouvellement créé où tous les joueurs vont commencer au niveau 1 une fois de plus. À partir de là, l'expérience ArcheAge commencera à nouveau à mesure que les joueurs se déplacent pour revendiquer des terres, construire des navires, fabriquer des objets et marquer une nouvelle itération d'Erenor. Les serveurs Nouveau départ sont totalement séparés de la base des serveurs existants - les joueurs ne peuvent pas y transférer de personnages existants, les hôtels des ventes ne sont pas connectés aux autres et les joueurs ne peuvent transférer aucun type de richesse dans ces nouveaux serveurs. Il est comme décrit : un démarrage complètement nouveau.
Pour ArcheAge 3.0 Révélation, nous aurons deux nouveaux serveurs Nouveau départ. Les joueurs nord-américains seront en mesure de jouer sur Reckoning, alors que les joueurs européens peuvent aller sur Prophecy.
Quand puis-je créer mon nouveau compte pour le serveur Nouveau départ ?
Vous pouvez officiellement créer votre compte Nouveau départ à partir de jeudi 8 décembre. Bien que nous soyons conscients que beaucoup d'entre vous sont impatients et ont fait leur créé plus tôt, nous vous demandons d'attendre pour créer votre compte ce jour-là afin de minimiser tout conflit potentiel que votre compte pourrait avoir avec le nouveau serveur.
Où puis-je créer un nouveau compte ?
Visitez http://archeage.trionworlds.com, assurez-vous que vous êtes connecté sur votre compte existant, puis cliquez sur le bouton "enregistrer" dans le coin supérieur droit.
Que faire si j'ai déjà fait un nouveau compte et que je n'ai pas joué dessus ?
Si vous avez déjà créé un compte et que vous ne l'avez pas démarré ou créé un caractère, le test indique qu'il doit fonctionner sans problème sur le serveur Nouveau départ. Cependant, cela peut être sujet à des changements à mesure que nos tests se poursuivent. La meilleure façon de s'en assurer est simplement de créer votre nouveau compte à partir du 8 décembre.
Pourquoi dois-je créer un nouveau compte pour jouer sur Nouveau départ ? Pourquoi ne puis-je pas utiliser mon ancien ?
Après avoir lancé nos précédents serveurs Nouveau départ, Morpheus et Rangora, notre communauté nous a répondu qu'ils voulaient des serveurs complètement déconnectés des crédits précédemment achetés, des mains d'œuvre existantes et des joueurs qui ont transféré de la richesse via APEX vers les nouveaux serveurs.
Afin d'accomplir ceci avec nos derniers serveurs, Reckoning et Prophecy, nous avons besoin de joueurs pour créer de nouveaux comptes. De cette façon, ces nouveaux comptes sont totalement indépendants des anciens, empêchant ainsi les joueurs de transférer la richesse ou la main-d'œuvre des serveurs Héritage aux serveurs Nouveau départ.
Que faire si j'ai utilisé mon compte Nouveau départ sur le serveur de test Nouveau départ ? Cela affectera-t-il mon compte ? Puis-je encore l'utiliser ?
Non, l'utilisation de votre compte Nouveau départ pour créer des personnages sur le serveur de test n'affectera pas votre compte.
Donc je ne peux pas transférer des crédits de mon ancien compte à mon nouveau ?
Non, vous ne pouvez pas transférer de crédits de cette manière. Les comptes Nouveau départ sont complètement séparés des comptes précédemment créés.
Les points d'artisanat sont-ils partagés entre mes comptes ?
Non, le labeur n'est pas partagé. Votre nouveau compte comportera un niveau d'artisanat distinct.
Puis-je utiliser mon abonnement actuel sur mon nouveau compte Nouveau départ ?
Non, vous devrez acheter séparément un abonnement pour Nouveau départ si vous souhaitez bénéficier de ses avantages sur le nouveau serveur.
Puis-je pré-acheter un compte et des crédits sur mon nouveau compte ?
Oui, vous pouvez. L'achat de ces articles avant le lancement de votre nouveau compte n'affectera pas votre statut de nouveau départ.
Puis-je pré-acheter des packs sur mon nouveau compte ?
Non, pas en ce moment. Les packs spécifiques aux serveurs Nouveau départ seront disponibles le 10 décembre, en même temps que le lancement de la mise à jour 3.0 Révélation. Les packs actuellement disponibles (tels que le pack jubilé) ne fonctionneront pas avec les nouveaux serveurs Nouveau départ.
Si je supprime tous mes caractères sur mon compte existant, puis-je l'utiliser pour jouer sur les serveurs Nouveau départ ?
Non, les comptes de serveur Nouveau départ doivent être des comptes inédits, jamais lus. Vous ne pouvez pas supprimer tous vos personnages pour y avoir accès.
Existe-t-il un moyen de réinitialiser mon compte existant pour jouer sur serveur Nouveau départ ?
Non, vous devez créer un nouveau compte.
Puis-je transférer des caractères existants sur un serveur Nouveau départ ?
Non, vous ne pourrez pas faire ça. Reckoning et Prophecy seront exemptés du service de transfert de personnage.
Quels sont les serveurs Nouveau départ ?
L'hôtel des ventes de Reckoning et Prophecy sont séparés de tous les autres serveurs et existent dans leurs propres clusters pour les enchères.
Puis-je utiliser les codes d'article existants sur les serveurs Nouveau départ, comme les codes hebdomadaires pour Révélation ?
Non, tous les codes d'articles (sauf le code du fondateur ci-dessous) seront abandonnés avant la sortie de Nouveau départ afin de fournir une expérience de jeu adéquate. Si vous avez un code article, utilisez-le maintenant !
Je suis l'un des fondateurs ArcheAge 2014. Recevrai-je les articles de mon fondateur sur Nouveau départ ?
Tous les propriétaires du pack fondateur ArcheAge 2014, quel que soit leur niveau d'achat, recevront un code distinct le vendredi qui peut être échangé contre un ensemble d'éléments de Fondateur. C'est notre façon de dire “Merci de nous soutenir !” depuis notre lancement. Vous recevrez ces articles même si le pack vous a été offert par quelqu'un d'autre.
Les codes seront envoyés par courrier électronique le vendredi à l'adresse e-mail jointe à votre pack de fondateur. Gardez un oeil sur un message de notre part, et assurez-vous de nous avoir en liste blanche afin que nous ne soyons pas dans votre filtre anti-spam !
Si j'achète un pack d'articles maintenant, puis-je l'utiliser sur Nouveau départ ?
Non, les packs d'articles actuellement disponibles ne fonctionneront pas sur Nouveau départ. Ces nouveaux serveurs recevront des packs d'articles fabriqués séparément, disponibles le 10 décembre. Ces packs sont axés sur des articles cosmétiques et de commodité qui sont appropriés au début d'un nouveau serveur.
Pouvons-nous réserver des noms ou des noms de guilde sur Nouveau départ ?
Non, tous les noms sont sur la base du premier arrivé, premier servi pour ces nouveaux serveurs.
À quelle heure démarrent les serveurs Nouveau départ ?
Nous ouvrirons lentement nos serveurs pendant une fourchette de temps le samedi. Nous annoncerons notre plage d'ouverture du serveur le jeudi 8 décembre.
Les serveurs Nouveau départ seront-ils verrouillés pendant un certain temps ?
Non, il n'y aura aucune restriction sur l'obtention de terres en dehors de notre règle “ne peut pas posséder plus de 2 propriétés non bâties”. Une fois que vous vous connectez le samedi, vous serez en mesure d'obtenir des terres dès que vous êtes admissible à elle.
Les serveurs Nouveau départ démarreront-ils avec Auroria ouvert ?
Oui ! Les joueurs seront en mesure de s'aventurer jusqu'à Auroria à partir dès le premier jouer. Cependant, si votre guilde cherche à revendiquer un château, vous serez toujours soumis aux règles existantes entourant l'établi des Rivages diamantins. La base officielle de votre faction doit atteindre le niveau 3 avant que l'établi n'apparaisse, et cela signifie que vous devez travailler sur la construction au rivages en premier.
Enfin, les deux serveurs Nouveau départ et Héritage auront-ils la même mise à jour Révélation ?
Oui ! Les deux types de serveurs pourront jouer en tant que Nains et Chaotes, obtenir des compétences Abyssales et profiter de toutes les fonctionnalités de la mise à jour 3.0 Révélation. Où vous voulez jouer, c'est à vous d'en décider !
Source de la FAQ : forums officiels
Ajustements de la boutique
Nouveaux packs Révélation
La section suivante présente les changements importants sur la boutique d'ArcheAge pour les serveurs Héritage et Nouveau départ. S'il vous plaît, assurez-vous de bien voir quelles modifications affectent quels types de serveurs.
Pour tous les types de serveurs, 7 packs (or, argent, archeum) sont disponibles à l'achat (boutique Glyph, Steam, Amazon).
Serveurs Héritage | Serveurs Nouveau départ |
---|---|
Pack Révélation Archeum (149,99€) 90 jours de statut d'abonné. 5000 crédits. 700 Attestations fiscales liées. 50 Toniques d'expertise de maîtrise. 50 Potions de regain d'EXP. Entrepôt depuis n'importe où. 5 Parchemins resplendissants de renivellement d'arme. 5 Parchemins resplendissants de renivellement d'armure. 5 Parchemins resplendissant de renivellement d'accessoire. 5 Charmes de renivellement rouges. 2 Charmes de renivellement rouges supérieurs. Malle d'Aurora. 2 Bénédictions de Duun. Perroquet messager personnel permanent. Planeur azuréen amélioré emballé. |
Pack Révélation Archeum (149,99€) 90 jours de statut d'abonné. 5000 crédits. 700 Attestations fiscales liées. 50 Toniques d'expertise de maîtrise. 50 Potions de regain d'EXP. Entrepôt depuis n'importe où. 10 Parchemins d'expansion. 10 Toniques de vocation. 10 Charmes de renivellement verts. 10 Charmes de renivellement bleus. 5 Charmes de renivellement jaunes. 2 Charmes de renivellement jaunes supérieurs. Zèbre de course. Lit-carrosse garni en rouge. Perroquet messager personnel permanent. Espoir ailé. |
Pack Révélation Or (99,99€) 60 jours de statut d'abonné. 2500 crédits. 350 Attestations fiscales liées. 20 Toniques d'expertise de maîtrise. 20 Potions de regain d'EXP. Entrepôt depuis n'importe où. 2 Parchemins resplendissants de renivellement d'arme. 2 Parchemins resplendissants de renivellement d'armure. 2 Parchemins resplendissant de renivellement d'accessoire. 2 Charmes de renivellement rouges. Charme de renivellement rouge supérieur. Malle d'Aurora. |
Pack Révélation Or (99,99€) 60 jours de statut d'abonné. 2500 crédits. 350 Attestations fiscales liées. 20 Toniques d'expertise de maîtrise. 20 Potions de regain d'EXP. Entrepôt depuis n'importe où. 5 Parchemins d'expansion. 5 Toniques de vocation. 5 Charmes de renivellement verts. 5 Charmes de renivellement bleus. 2 Charmes de renivellement jaunes. Charme de renivellement jaune supérieur. Zèbre de course. |
Pack Révélation Argent (49,99€) 30 jours de statut d'abonné 1000 crédits 150 Attestations fiscales liées 10 Toniques d'expertise de maîtrise 10 Potions de regain d'EXP Entrepôt depuis n'importe où Parchemin resplendissant de renivellement d'arme Parchemin resplendissant de renivellement d'armure Parchemin resplendissant de renivellement d'accessoire Charme de renivellement rouge. |
Pack Révélation Argent (49,99€) 30 jours de statut d'abonné. 1000 crédits. 150 Attestations fiscales liées. 10 Toniques d'expertise de maîtrise. 10 Potions de regain d'EXP. Entrepôt depuis n'importe où. 2 Parchemins d'expansion. 2 Toniques de vocation. 2 Charmes de renivellement verts. 2 Charmes de renivellement bleus. Charme de renivellement jaune. |
Pack de démarrage Révélation Bientôt disponible sur Steam et Amazon, et également sur la boutique TrionWorlds : 30 jours de statut d'abonné. 5 Toniques d'expertise de maîtrise liés. 5 Potions de regain d'EXP liées. 50 Attestations fiscales liées. 2 Toniques de vocation liés. Planeur Ailes de jade impériales lié. |
Caisse d'appréciation de Précurseur
Par ailleurs, les joueurs ayant été présents au lancement du jeu (fondateurs) se verront recevoir automatiquement (dès la mise en ligne de la 3.0 et sans intervention de votre part) une Caisse d’appréciation de Précurseur. Cette dernière proposera les objets suivants :
- Colombe du petit jour (planeur de phœnix doré)
- Cape de Pionnier
- Plates d’Assassin du désert
- Gage de Pionnier légendaire
Nouvel avantage abonné
- Les abonnés reçoivent une augmentation de 10% des insignes de maîtrise obtenues.
Nouveaux articles sur la boutique pour la 3.0
- Ticket d'augmentation de membre de famile : 2 pour 1 000 crédits (famille avec 12 membres maximum - tous types de serveurs).
- Ticket de changement de nom de famille : 2 250 crédits (tous serveurs).
- Ticket de changement de nom de guilde : 8 000 crédits (tous serveurs).
- Certificat d'abaissement de compétence : 1 000 crédits (tous serveurs, achetable également pour 100 000 insignes de maîtrise).
- Potion de regain d'EXP : 80 crédits (tous serveurs).
- Boîte à musique d'Orchidna : 1 200 crédits (tous serveurs) - deux versions de la musique de thème d'Orchidna peuvent être jouées; Interagir avec chaque jour permet d'obtenir un insigne d'exploit, une étoile de gilda, 50 insignes de maîtrise, 50 points d'artisanat ou 3 pierres de l'au-delà.
- Graisse d'essieu : 50 crédits (10), 150 crédits (30) ou 500 crédits (100) - augmente la vitesse des charrettes de 25% (serveurs Héritage uniquement, peut se cumuler avec le carburant écologique). Peut s'acheter également contre 500 insignes de maîtrise.
- Parchemin de combat perforation et parchemin de combat percée : 20 gages de fidélité (tous serveurs).
- Grande potion de travail : 35 gages de fidélité (tous serveurs) - redonne 1 000 points d'artisanat (non liée !).
- Potion de compensation de travailleur : 25 gages de fidélité (tous serveurs) - redonne 1 000 points d'artisanat (liée).
Articles supprimés de la boutique pour la 3.0
- Potion de compensation de travailleur 1 000 (ancienne version avec délai de 12h - tous serveurs).
- Pack de support pour renivellement, de provisions et de maîtrise (tous serveurs).
- Hibou de Tout-relais (tous serveurs).
- Solipoint, lunipoint, astropoint (tous serveurs).
- Gemmes sélènes fraîches de rafale (tous serveurs).
- Coffre d'explorateur, coffre de marchand (tous serveurs).
- Pierres de voeux (tous serveurs).
- Maillot, cube et colonne à blason (tous serveurs).
- Faveur de Nui (tous serveurs).
- Version bébé des montures (tous serveurs, ajouté à la place pour 50 insignes d'exploit chacun).
- Jeune archeumier grondant (en exploit à la place, tous serveurs).
Articles restreints sur les serveurs Nouveau départ
Articles en crédits | Articles en gages de fidélité |
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Ticket d'amél. de hors-bord Ticket d'amélioration de chariot Certificat de fusion de charrette rouge Ticket d'amélioration de Fourgon de ferme Kamari Griffon ombrepenne Casque de griffon Guêtres de griffon Selle de griffon Renne brun Wapiti du mirage Léomorphe du mirage Lion des neiges du mirage Cheval de Lilyut du mirage Appareil d'amélioration de véhicule Moteur à rouages Plan : maison sylvestre en bouleau Kit : Jardin à épouvantail solaire Kit de Ferme à épouvantail stellaire Kit de Ferme à épouvantail lunaire Foreuse d'extraction Arbre majestueux Malle illustre Malle larme-d'or |
Jeune archeumier grondant Croûte pour compagnon Uniforme de Daru de l'ombre Kitsu céleste Casque de Kitsu céleste Selle de Kitsu céleste Guètres de Kitsu céleste Sieur Rebondy Âne du mirage Effroyâme Planeur royal doré Planeur souffle-ciel amélioré Planeur compagnon : écureuil Planeur compagnon : paresseux Costume de nomade arasha Docteur Bonnecure Soies de Périnore d'albâtre Cotons de Périnore de minuit Ensemble veston luisaube Armure de Nécrogarde Tenue gaslamp à rouages Habits du vœu éternel Costume de duelliste arrogant Plates du fidèle Uniforme marin harani Tenue de permission immaculée Costume blindé de l'Hydre des mers Costume de pirate yata sanglant Robe de la dynastie du ciel pur Uniforme de service marin Heaume des ténèbres célestes de vapo-pilote Haut des ténèbres célestes de vapo-pilote Pantalon des ténèbres célestes de vapo-pilote Gants des ténèbres célestes de vapo-pilote Chaussures des ténèbres célestes de vapo-pilote Costume charmeur de citrouille Vêtements en cuir de Capitaine Uniforme Daru de l'ombre d'élite Costume fantaisie de noble Plumeau d'adorateur du dragon Cerbère Costume Nébulotus Spectrichon Uniforme de la Maison du Dragon Uniforme de la Maison de la Wyverne Costume d'assassin royal Taurus de siège Plate faciale de Taurus de siège Selle de Taurus de siège Plates d'articulation de Taurus de siège Cervicampe Maillot de nuits estivales Planeur plumefeu Géant des vignes de Gweonid Selle de vignes Guêtres de vignes Armure de vignes Éclair d'acier Heaume éclair d'acier Selle éclair d'acier Guêtres éclair d'acier Écuyer narayana Pégase lunaris Nécrodestrier Casque de Nécrodestrier Selle de Nécrodestrier Guêtres de Nécrodestrier Shayeera Casque de tigre de guerre Selle de trigre de guerre Guêtres de tigre de guerre Griffon nocturne Pégase solaris Habit de Chamane sombre Baléclair 1000 Drake du typhon Casque du typhon Selle du typhon Guêtres du typhon Vanhi |
Pack de démarrage : Chance de débutation de Révélation
- Pour les serveurs Nouveau départ et Héritage.
- Disponible sur la boutique en jeu pour 800 crédits, un par compte.
- 20 pierres de l'au-delà
- 10 toniques mercuriens de chance liés.
- 10 toniques d'expertise de maîtrise liés.
- 10 potions de regain d'EXP liées.
- 5 toniques de vocation liés.
Nettoyage de la boutique de Fidélité
- Résumé dans cette news -> Mettez vite la main sur les objets de la boutique de Fidélité
- Heaume des ténèbres célestes de vapo-pilote
- Haut des ténèbres célestes de vapo-pilote
- Pantalon des ténèbres célestes de vapo-pilote
- Gants des ténèbres célestes de vapo-pilote
- Chaussures des ténèbres célestes de vapo-pilote
- Uniforme de service marin
- Robe de la dynastie du ciel pur
- Costume de pirate yata sanglant
- Costume blindé de l'Hydre des mers
- Tenue de permission immaculée
- Uniforme marin harani
- Plates du fidèle
- Costume de duelliste arrogant
- Habits du vœu éternel
- Tenue gaslamp à rouages
- Armure de Nécrogarde
- Ensemble veston luisaube
- Cotons de Périnore de minuit
- Soies de Périnore d'albâtre
- Docteur Bonecure
- Costume de nomade arasha
- Planeur compagnon : paresseux
- Planeur compagnon : écureuil
- Planeur souffle-ciel amélioré
- Planeur royal doré
- Effroyâme
- Âne du mirage
- Sieur Rebondy
- Sifflet à Kitsu de minuit
- Kitsu céleste
- Casque de Kitsu céleste
- Selle de Kitsu céleste
- Guêtres de Kistu céleste
- Uniforme de Daru de l'ombre
La deuxième série d'objets retirés de la boutique de Fidélité est provisoirement prévue pour le 20 janvier 2017, après quoi les articles seront retirés individuellement à mesure qu'ils expirent.
Corrections de bugs
- Le bug qui faisait perdre des paramètres du chat entre connexions a été corrigé.
- Correction d'un bug où le nom d'un personnage effacé restait visible dans la liste des membres de la nation.
- Résolution d'un problème où ressusciter un personnage mort n'était pas possible alors que le lanceur était à portée du cadavre.
- Correction d'un bug qui empêchait la boîte aux lettres d'apparaître dans le hall des deuxième et troisième étage de la Bibliothèque d'Ayanad.
- Correction d'un bug qui empêchait l'objet “” d'être placé sur le dessus des meubles de grande taille.
- Correction d'un bug qui empêchait l'accès à une malle surnaturelle quand elle était très proche d'autres éléments immobiliers.
- Correction d'un bug qui permettait à une nation de demander une alliance tandis que le siège de Diplomatie était démoli.
- Correction d'un bug qui empêchait l'équipement d'objets pour les montures, familiers et sous-marins lorsqu'ils étaient associés à un raccourci clavier.
- Correction d'un bug où les familiers de combat ne pouvaient être invoqués alors que le joueur était au volant d'un véhicule.
- Correction d'un bug où 2 véhicules de siège cessaient de bouger quand un autre joueur était assis dans le siège du passager pendant que le véhicule était en mouvement.
- Correction d'un bug qui causait un affiche inversé pour les blasons sur l'équipement des animaux.
- Correction d'un bug qui empêchait la compétence Pas furtifs d'être utilisée sur certaines créatures.
- Correction d'un bug qui permettait la validation de la quête pour tuer des ennemis en monde ouvert en tuant des membres de la même faction en mode sanguinaire.
- Correction d'un bug où le sort Discorde critique consommait du mana lorsqu'il n'était pas activé.
- Correction d'un bug qui empêchait la touche - (moins) sur le pavé numérique d'être affectée comme un raccourci clavier.
- Résolution d'un problème avec le temps de recharge de l'entrepôt de n'importe où.
- Résolution d'un problème où la porte de fer ne s'ouvrait pas après avoir battu Godfrey dans le donjon Abysse rugissant.
- Correction d'un bug qui faisait que quelques articles à deux mains conféraient plus d'intelligence au lieu de l'esprit comme prévu.
- Correction d'un bug où un personnage pouvait jouer au piano sans être assis sur le banc en utilisant les touches A et D.
- Correction d'un bug où la taille de l'interface utilisateur personnalisée était appliquée différemment suivant le personnage sélectionné.
- Plusieurs erreurs dans l'encyclopédie d'équipement ont été corrigées.
- Correction d'un bug qui faisait que les articles associés à un raccourci clavier apparaissaient comme équipés, même quand ils ne l'étaient pas.
- Correction d'un bug qui a eu lieu après avoir battu Nerta dans les Mines de Tranchevent et qui faisait apparaître le coffre à un endroit inaccessible.
- Correction de la représentation incorrecte du pourcentage de dégâts prévu par certains effets.
- Correctement classé la feuille de ginkgo comme un médicament et non un fruit.
- Correction d'un bug qui empêchait la modification du taux de guérison critique, du bonus de soin et des stats de soin du grand gourdin “dévotion de Nui”.
- Correction d'un problème qui empêchait le retrait des bonus et malus lorsqu'un joueur était sorti de l'arène.
Un grand merci à Lully pour sa particitpation à la traduction
Source : forum officiel ArcheAge (PatchNote US)
Merci du retour ;).